Aplicación de realidad virtual para la rehabilitación
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Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2020-01-29
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Abstract
La implementación de tecnologías digitales como la realidad virtual en el campo de la medicina ha
venido en aumento en los últimos años, sin embargo, esta implementación es un tema que aún se
encuentra en desarrollo. A través de este proyecto vemos la oportunidad de contribuir en este campo
mediante la continuación del desarrollo de una aplicación médica para tratamientos de rehabilitación.
El propósito de esta aplicación es que pueda ser utilizada para la rehabilitación motriz de personas que
han sufrido la enfermedad de Ictus. Debido a que el tema de rehabilitación abarca un espectro muy
amplio, decidimos centrarnos en la rehabilitación del equilibrio, ya que es una de las afectaciones más
comunes en estos pacientes y una de las que más impacto tienen en su vida cotidiana.
El trabajo se enfoca a trabajar este tipo de rehabilitación por medio de un juego donde el objetivo es
recoger la mayor cantidad de monedas mientras se esquivan los diferentes obstáculos, realizando
inclinaciones laterales. Todo esto por medio de una interfaz inmersiva y entretenida para que el
paciente logre rehabilitar en un entorno lúdico que favorezca la motivación a realizar la terapia y así no
solo poder cambiar el concepto de rehabilitación favorablemente, sino también facilitar el trabajo de
los fisioterapeutas, ya que estos podrán ver el progreso de su paciente de forma cuantitativa.
Para poder llevar a cabo este trabajo se ha utilizado la plataforma de creación de aplicaciones
computacionales Unity3D, en donde se realizó toda la programación para el entorno virtual, un sensor
de captura del movimiento Kinect con el cual logramos extraer valores de interés del cuerpo durante la
realización de la terapia, unas gafas de realidad virtual (HTC Vive) y el software phpMyAdmin para la
creación de bases de datos.
Para poder evaluar la funcionalidad de la aplicación se realizaron pruebas con 22 personas (sin
discapacidad motriz) que se encuentran en un rango de edades entre los 20 y los 72 años, gracias a
estas pruebas se pudo evidenciar y analizar los datos capturados en cada sesión de rehabilitación y ver
si factores como la edad influyen a la hora de realizar terapias en un entorno virtual.
MatèriesVirtual reality in medicine, Rehabilitation, Physical therapy, Cerebrovascular disease, Realitat virtual en la medicina, Rehabilitació, Fisioteràpia, Malalties cerebrovasculars
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA MECÀNICA (Pla 2009)
Col·leccions
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APLICACIÓN_DE_R ... os_Martí_Fabregat_2020.pdf | 7,691Mb | Visualitza/Obre |