Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorSusín Sánchez, Antonio
dc.contributorColtel, Anthony
dc.contributor.authorGot, Emeline
dc.date.accessioned2020-01-30T12:59:50Z
dc.date.available2020-01-30T12:59:50Z
dc.date.issued2019-10
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/176201
dc.description.abstractDevelopment of an automatic skinning system for the in-house use of the software Maya, adapted to the 3D artists needs and based on the understanding of the production pipeline workflow for AAA videogames.
dc.language.isoeng
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica
dc.subject.lcshVideo games
dc.subject.lcshThree-dimensional display systems
dc.subject.otherskinning
dc.subject.otherbinding
dc.subject.othercharacter production
dc.subject.othervideo games
dc.subject.othervoxelization
dc.subject.otherskeleton
dc.subject.otherrigging
dc.subject.otheranimation
dc.subject.other3D characters
dc.titleDevelopement of a new automatic skinning system
dc.typeMaster thesis
dc.subject.lemacVideojocs
dc.subject.lemacVisualització tridimensional (Informàtica)
dc.identifier.slug144237
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2019-10-30T05:00:38Z
dc.audience.educationlevelMàster
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona
dc.audience.degreeMÀSTER UNIVERSITARI EN INNOVACIÓ I RECERCA EN INFORMÀTICA (Pla 2012)
dc.contributor.covenanteeQuantic Dream


Fitxers d'aquest items

Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple