Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorPillosu González, Ricardo Javier
dc.contributor.authorOlivenza Busquets, Xavier
dc.date.accessioned2020-01-07T11:29:04Z
dc.date.available2020-01-07T11:29:04Z
dc.date.issued2019-07-19
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/174284
dc.description.abstractAquest treball de fi de grau afronta el problema de la poca oferta d'assets d’Unreal Engine per realitzar animació facial amb una webcam i aconsegueix crear un asset que assenta les bases d'aquesta tecnologia. L'objectiu principal del treball és dissenyar i programar un asset per Unreal Engine 4.19.2 que tingui opcions de personalització com escollir quins ossos es mouen i funcioni el més ràpid possible per assegurar la màxima quantitat de fotogrames per segon possibles. El treball fa servir OpenCV2 per llegir les imatges de la webcam i DLib per fer el reconeixement facial, amb aquests dos elements l'asset es centra en ajuntar i gestionar la informació per acabar calculant i movent la cara. El treball s'ha dut a terme en tres fases, una primera on es va preparar l'entorn de treball dintre d'Unreal, afegint i provant les llibreries OpenCV2 i DLib, un segon on es va desenvolupar tot el nucli de l'asset, aconseguint que comencés a funcionar i finalment es va tancar el desenvolupament millorant l'asset i netejant codi. Al final s'ha aconseguit crear l'asset que es volia, aconseguint moure la cara d'un avatar dintre d'Unreal Engine a través d'una webcam, sense la necessitat de que l'usuari tingui cap marcador a la cara. L'asset té limitacions donades per la pròpia llibreria de reconeixement facial i per el propi sistema que s'ha desenvolupat entorn a la llibreria, ja que s'han anat agafant dreceres per aconseguir tenir resultats.
dc.language.isocat
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
dc.subject.lcshComputer animation
dc.subject.otherunreal
dc.subject.otheropencv
dc.subject.otherdlib
dc.subject.otheranimació
dc.subject.otherfacial
dc.subject.otherwebcam
dc.subject.otherc++
dc.subject.otherprogramació
dc.subject.othervideojocs
dc.titleAnimació facial a través de computer vision
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacAnimació per ordinador
dc.rights.accessOpen Access
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorFundació Politècnica de Catalunya. Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia
dc.audience.degreeGRAU EN DISSENY I DESENVOLUPAMENT DE VIDEOJOCS - Terrassa (Pla 2014)


Fitxers d'aquest items

Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple