VR cinematic camera
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/174244
Correu electrònic de l'autorpere_rifaplanellasgamial.com
Tutor / directorZúñiga Zárate, Ana Gabriela
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2019-07-19
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
En la indústria dels videojocs la utilització de cutscenes és una eina narrativa recurrent que permet als desenvolupadors presentar escenes, perills, obstacles o simplement donar informació al jugador de la situació en la que es troba. El problema resideix en que la producció d’aquestes cinemàtiques sol ser un procés costós, llarg i que sovint requereix d’una persona especialitzada per tal d’obtenir el resultat desitjat.
Amb l’objectiu de solventar aquest problema, es proposa el desenvolupament d’un prototip d’eina senzill, ràpid d’utiltzar i amb resultats de qualitat acceptable. El prototip desenvolupat fa ús de la realitat virtual i adapta funcionalitats destacades de Cinemachine, eina de referencia dins de Unity. Seguint un desenvolupament centrat en les funcionalitats, es crea un prototip que permet gravar i editar el recorregut de les càmeres en un escenari 3D per reproduir-lo a posteriori en un videojoc 3D.
Si ve el resultat final no deixa de ser un prototip, les funcionalitats analitzades en l’etapa d’investigació han estat incorporades amb èxit. Així, a pesar de no suposar una solució real al problema plantejat, hi ha la possibilitat de continuar el seu desenvolupament fins el punt de ser-ho.
TitulacióGRAU EN DISSENY I DESENVOLUPAMENT DE VIDEOJOCS - Terrassa (Pla 2014)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
VR_Cinematic_Camera_Rifà_Planellas_Pere.pdf | Memòria | 2,105Mb | Visualitza/Obre |