AJAW: diseño y prototipo de videojuego basado en la cultura maya

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Cita com:
hdl:2117/174242
Author's e-mailfran.rgimenez
gmail.com

Tutor / directorRipoll Tarré, Marc
Document typeBachelor thesis
Date2019-09-24
Rights accessOpen Access
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:
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
Este trabajo consiste en la producción de un documento de diseño y de un prototipo donde se muestran los elementos principales del mismo, dando especial atención al propio diseño del videojuego. Por otro lado, también se ha trabajado un proceso de investigación para obtener la información necesaria sobre la cultura Maya y realizar el diseño acorde a esta. El prototipo contiene arte básico como placeholder pero éste no es considerado parte fundamental del trabajo. Además de realizar dicha investigación, se han explorado videojuegos de géneros similares que van dirigidos hacia el mismo mercado. Después, he realizado un documento de diseño donde se detallan todos los requisitos del desarrollo del juego y sus distintos elementos, así como una justificación en la toma de decisiones basada en la cultura maya. Por último,se ha realizado un prototipo con distintas iteraciones que han producido reflexiones y cambios justificados en el diseño original del juego. El resultado del trabajo ha sido un documento de diseño que ha ido evolucionando junto al proyecto y un prototipo final como resultado de diversas iteraciones. En este mismo documento se habla y desarrolla lo aprendido durante la creación del diseño y del prototipado, además de extraer conclusiones sobre el resultado y los métodos de trabajo utilizados
DegreeGRAU EN DISSENY I DESENVOLUPAMENT DE VIDEOJOCS - Terrassa (Pla 2014)
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Francisco Ruiz _ Memoria TFG.pdf | Memoria | 4,567Mb | View/Open |