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dc.contributorRipoll Tarré, Marc
dc.contributor.authorSolà Vila, Èric
dc.date.accessioned2019-12-16T10:12:14Z
dc.date.available2019-12-16T10:12:14Z
dc.date.issued2019-09-24
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/173955
dc.description.abstractEngloba todo el proceso creativo de como crear animaciones 2D, diseñar y animar los personajes, los objetos del juego, la Interfaz y crear las tiles del escenario, todo ambientado en una temática Celta
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs
dc.subject.lcshVideo games--Design
dc.subject.otherPixel art
dc.subject.otherAnimación 2D
dc.subject.otherAnimación Tradicional
dc.subject.otherVideojuego
dc.subject.otherMitología
dc.subject.otherCeltas
dc.subject.otherRogueLike
dc.titleCreación del arte de un videojuego Pixel Art en Unity
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny
dc.rights.accessOpen Access
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorFundació Politècnica de Catalunya. Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia


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Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
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