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VIRTUAL MIRROR: aplicación de realidad virtual

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hdl:2117/173476

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Vega Pinzón, Cindy Paola
Mayorgas Galvez, Oscar
Author's e-mailcindy.vegaarrobamail.escuelaing.edu.co, oscar.mayoarrobahotmail.com
Tutor / directorTorner Ribé, JordiMés informacióMés informacióMés informació; Alpiste Penalba, FrancescMés informacióMés informacióMés informació
Document typeBachelor thesis
Date2019-07-03
Rights accessOpen Access
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Except where otherwise noted, content on this work is licensed under a Creative Commons license : Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
La realidad virtual es un entorno escénico el cual tiene como objetivo proyectar diferentes escenarios de apariencia real utilizando modelado y simulación por computadora. Este entorno permite la interacción del usuario mediante diversos dispositivos sensoriales, como auriculares, cascos, gafas, guantes o trajes para una lograr una percepción de diferentes estímulos que intensifiquen la sensación de realidad. El objetivo de este proyecto es diseñar e implementar una aplicación médica con el propósito de estudiar el comportamiento de los pacientes con movilidad reducida y el análisis en tiempo real de los ángulos y movimientos de las extremidades inferiores a partir de del cuerpo humano, y la representación gráfica de un Avatar proyectado en un espejo virtual; permitiendo de este modo, que a partir de los resultados obtenidos en la aplicación diseñada, el personal médico pueda analizar de forma precisa el desempeño del paciente durante su proceso de rehabilitación. Actualmente, las tecnologías de Realidad Virtual demuestran un alto potencial como herramientas de rehabilitación después de un traumatismo. Para cumplir con los objetivos establecidos, se utilizaron herramientas como 'Arduino', 'Unity', 'Kinect’, las cuales se implementaron con el objetivo de recopilar, procesar y almacenar los datos con el propósito de que el personal médico pudiera estudiar posteriormente los resultados registrados a partir del uso de entornos multidimensionales interactivos, beneficioso para la recuperación de los pacientes. Los resultados del trabajo muestran la eficiencia de la aplicación médica realizada debido a la aceptación y viabilidad por parte del personal médico y del paciente siendo una alternativa didáctica, precisa y de fácil acceso.
SubjectsVirtual reality in medicine, Medical rehabilitation, Human mechanics, Realitat virtual en la medicina, Rehabilitació mèdica, Mecànica humana
DegreeGRAU EN ENGINYERIA BIOMÈDICA (Pla 2009)
URIhttp://hdl.handle.net/2117/173476
Collections
  • Escola d'Enginyeria de Barcelona Est - Grau en Enginyeria Biomèdica (Pla 2009) [396]
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