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dc.contributorAndrés Baroja, María Begoña
dc.contributorBaringo Sabater, Pedro
dc.contributor.authorNavarro García, Francisco
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Organització d'Empreses
dc.date.accessioned2019-10-09T07:53:44Z
dc.date.issued2019-05-07
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/169466
dc.description.abstractDentro de la elaboración de recintos que albergan acontecimientos deportivos y musicales, tales como teatros, estadios o salas, nos encontramos con un parámetro muy importante para poder llevar a cabo su gestión, el aforo. En Mobile Media Content (MMC), estudiamos minuciosamente la gestión de este aforo, cruzando la información recibida por el gestor del recinto o la empresa encargada de la venta de entradas, que siempre hay diferencias, y la información arquitectónica que nos presta el estudio de arquitectos o el propietario del recinto (que puede ser una entidad deportiva, cultural, administración pública, etc.). De esta manera, se elaboran modelos 3D fieles a la información presentada por el cliente, generando un entorno de trabajo que conecta perfectamente estos dos mundos y nos permite sacar conclusiones sobre lo que trabajamos. En el cuerpo de este trabajo trataré todos los ámbitos que envuelven la elaboración de uno de nuestros proyectos. Hablaré sobre cómo hacemos la recepción de la información, uno de los puntos más importantes de la elaboración del proyecto, ya que es el momento en el cual nos marca las directrices que deberemos seguir, y entraré en la parte más técnica donde, con la información recibida, elaboramos o modificamos los planos o las diferentes fuentes de información que voy a utilizar para llevar a cabo el estudio de este recinto. Seguidamente compararé la información que hemos obtenido de la elaboración de los planos y los datos de la empresa de venta de entradas y realizamos un reporte. Con el reporte obtenido por el cliente, genero los modelos 3D que servirán para la representación de este recinto a un nivel fotorrealista y que pondrá en conocimiento del cliente cual es la situación real de su aforo, permitiendo así la gestión a un nivel impensable previo a la elaboración del modelo. El modelo final no solo sirve para gestionar este aforo de una manera interna, sino para dar al cliente final, el comprador de la entrada, una representación visual de cómo es el recinto al cual va a asistir, incluso pudiendo proporcionar una vista panorámica desde su asiento, fiel a lo que el propietario del recinto quiere representar. Esté prácticum muestra las casuísticas encontradas por la empresa en la elaboración de estos modelos 3D y estudios de aforo. Desde un proyecto que aún no ha sido modelado en 3D hasta una remodelación por un cambio de uso en el recinto o una actualización de una grada.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Edificació::Tecnologia de la construcció
dc.subject.lcshBuilding information modeling
dc.title3D Digital Venue
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacModelatge d'informació de construcció
dc.subject.lemacConstrucció -- Innovacions tecnològiques
dc.identifier.slugEPSEB-189.6928
dc.rights.accessRestricted access - author's decision
dc.date.lift10000-01-01
dc.date.updated2019-05-07T07:30:24Z
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorEscola Politècnica Superior d'Edificació de Barcelona
dc.audience.degreeGRAU EN ARQUITECTURA TÈCNICA I EDIFICACIÓ (Pla 2015)


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