Mostra el registre d'ítem simple
3D Digital Venue
dc.contributor | Andrés Baroja, María Begoña |
dc.contributor | Baringo Sabater, Pedro |
dc.contributor.author | Navarro García, Francisco |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Organització d'Empreses |
dc.date.accessioned | 2019-10-09T07:53:44Z |
dc.date.issued | 2019-05-07 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/169466 |
dc.description.abstract | Dentro de la elaboración de recintos que albergan acontecimientos deportivos y musicales, tales como teatros, estadios o salas, nos encontramos con un parámetro muy importante para poder llevar a cabo su gestión, el aforo. En Mobile Media Content (MMC), estudiamos minuciosamente la gestión de este aforo, cruzando la información recibida por el gestor del recinto o la empresa encargada de la venta de entradas, que siempre hay diferencias, y la información arquitectónica que nos presta el estudio de arquitectos o el propietario del recinto (que puede ser una entidad deportiva, cultural, administración pública, etc.). De esta manera, se elaboran modelos 3D fieles a la información presentada por el cliente, generando un entorno de trabajo que conecta perfectamente estos dos mundos y nos permite sacar conclusiones sobre lo que trabajamos. En el cuerpo de este trabajo trataré todos los ámbitos que envuelven la elaboración de uno de nuestros proyectos. Hablaré sobre cómo hacemos la recepción de la información, uno de los puntos más importantes de la elaboración del proyecto, ya que es el momento en el cual nos marca las directrices que deberemos seguir, y entraré en la parte más técnica donde, con la información recibida, elaboramos o modificamos los planos o las diferentes fuentes de información que voy a utilizar para llevar a cabo el estudio de este recinto. Seguidamente compararé la información que hemos obtenido de la elaboración de los planos y los datos de la empresa de venta de entradas y realizamos un reporte. Con el reporte obtenido por el cliente, genero los modelos 3D que servirán para la representación de este recinto a un nivel fotorrealista y que pondrá en conocimiento del cliente cual es la situación real de su aforo, permitiendo así la gestión a un nivel impensable previo a la elaboración del modelo. El modelo final no solo sirve para gestionar este aforo de una manera interna, sino para dar al cliente final, el comprador de la entrada, una representación visual de cómo es el recinto al cual va a asistir, incluso pudiendo proporcionar una vista panorámica desde su asiento, fiel a lo que el propietario del recinto quiere representar. Esté prácticum muestra las casuísticas encontradas por la empresa en la elaboración de estos modelos 3D y estudios de aforo. Desde un proyecto que aún no ha sido modelado en 3D hasta una remodelación por un cambio de uso en el recinto o una actualización de una grada. |
dc.language.iso | spa |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Edificació::Tecnologia de la construcció |
dc.subject.lcsh | Building information modeling |
dc.title | 3D Digital Venue |
dc.type | Bachelor thesis |
dc.subject.lemac | Modelatge d'informació de construcció |
dc.subject.lemac | Construcció -- Innovacions tecnològiques |
dc.identifier.slug | EPSEB-189.6928 |
dc.rights.access | Restricted access - author's decision |
dc.date.lift | 10000-01-01 |
dc.date.updated | 2019-05-07T07:30:24Z |
dc.audience.educationlevel | Grau |
dc.audience.mediator | Escola Politècnica Superior d'Edificació de Barcelona |
dc.audience.degree | GRAU EN ARQUITECTURA TÈCNICA I EDIFICACIÓ (Pla 2015) |