Cálculo eficiente de puntos de paso por Navigation Mesh con tecnología ECS
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/168505
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2019-03-27
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
En este proyecto se pretende implementar un algoritmo de cálculo de puntos de paso en Unity, orientado a mover grandes multitudes de personajes utilizando tecnologías basadas en el paralelismo. Con esto se intenta mejorar varias de las funciones que presenta Unity, así como ampliar la oferta de soluciones que ofrece el mismo de cara a desarrolladores de videojuegos y/o aplicaciones. The aim of this project is to implement an algorithm for calculating WayPoints in Unity, oriented to move large crowds of characters making use of technologies based on parallelism. This is intended to improve several of the functions presented by Unity, as well as expand the range of solutions offered by the software for developers of video games and/or applications.
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
141929.pdf | 3,419Mb | Visualitza/Obre |