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dc.contributor.authorOnecha Pérez, Ana Belén
dc.contributor.authorSanz Prat, Javier
dc.contributor.authorLópez Valdés, Daniel
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament de Tecnologia de l'Arquitectura
dc.date.accessioned2019-07-23T10:28:31Z
dc.date.available2019-07-23T10:28:31Z
dc.date.issued2019-05-13
dc.identifier.citationOnecha, B.; Sanz, J.; Lopez, D. Los límites de la ludificación en la enseñanza de la arquitectura. La técnica del Escape Room. "ZARCH Journal of interdisciplinary studies in Architecture and Urbanism", 13 Maig 2019, núm. 12, p. 122-133.
dc.identifier.issn2387-0346
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/166600
dc.description.abstractEn la actualidad, buena parte de la comunidad universitaria coincide con la afirmación de que “Aprender no es un juego, pero se aprende jugando”. Es innegable que las actuales generaciones de estudiantes universitarios han crecido rodeados de la ludificación aplicada a actividades de lo más dispares y, por tanto, han desarrollado la predisposición al juego, puesto que éste proporciona placer y felicidad, así como las habilidades necesarias para participar en él, competitividad, actitud resolutiva, espíritu de equipo y muchas más. Con esta perspectiva en mente y con el objetivo de remarcar los conceptos más importantes que se han impartido durante el curso, el equipo de profesores de la asignatura Bases para la Técnica del primer curso de arquitectura en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Barcelona (Universidad Politécnica de Cataluña), hemos desarrollado un juego basado en la técnica del Escape Room. Este artículo describe la metodología llevada a cabo en las pruebas realizadas durante 3 cuatrimestres por más de 500 alumnos, analiza los resultados en cuanto al cumplimiento de los objetivos didácticos planteados y plantea una reflexión sobre los límites de la ludificación aplicada a la enseñanza de la arquitectura.
dc.format.extent12 p.
dc.language.isospa
dc.rightsAttribution 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Innovació i Investigació educativa
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Arquitectura
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents::Aprenentatge cooperatiu
dc.subject.lcshGroup work in education
dc.subject.lcshGamification
dc.subject.otherLudificación en educación
dc.subject.otherAprendizaje Cooperativo Informal
dc.subject.otherDiseño de juegos para la enseñanza
dc.subject.otherEntornos de aprendizaje interactivo
dc.subject.otherGamificación del proceso de aprendizaje
dc.subject.otherEscape Room
dc.titleLos límites de la ludificación en la enseñanza de la arquitectura. La técnica del Escape Room
dc.typeArticle
dc.subject.lemacEnsenyament -- Treball en equip
dc.subject.lemacLudificació
dc.subject.lemacescape
dc.contributor.groupUniversitat Politècnica de Catalunya. REARQ - Rehabilitació i Restauració Arquitectònica
dc.identifier.doi10.26754/ojs_zarch/zarch.2019123549
dc.description.peerreviewedPeer Reviewed
dc.relation.publisherversionhttps://papiro.unizar.es/ojs/index.php/zarch/article/view/3549
dc.rights.accessOpen Access
local.identifier.drac25656181
dc.description.versionPostprint (author's final draft)
local.citation.authorOnecha, Belén; Sanz, J.; Lopez, D.
local.citation.publicationNameZARCH Journal of interdisciplinary studies in Architecture and Urbanism
local.citation.number12
local.citation.startingPage122
local.citation.endingPage133


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