Show simple item record

dc.contributorPàmies Vilà, Rosa
dc.contributor.authorArribas Romero, Sergio
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.date.accessioned2019-06-28T15:55:09Z
dc.date.issued2019-06-19
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/165270
dc.description.abstractLa finalidad de este trabajo de fin de máster es la de desarrollar e implementar una propuesta de intervención didáctica basada en la ludificación donde se pretende conseguir una mejora en el aprendizaje, dentro de la materia de Robótica de 1o de la Educación Secundaria Obligatoria (ESO). La propuesta está basada en la metodología de la ludificación y el uso de juegos en el ámbito educativo, creando un ambiente motivador y más participativo. Para contextualizar la unidad didáctica, se ha creado un juego llamado Class-Game donde los alumnos representan unos robots que deben superar los 5 niveles del juego para conseguir el objetivo final que es superar la materia. Las actividades de aprendizaje, las insignias, las cartas mágicas y el comportamiento de los alumnos son los elementos principales para la obtención de puntos que quedarán reflejado en una clasificación, así como la superación de niveles. El juego está enfocado a trabajar en grupos permanentes, aunque se complementa con actividades individuales. El juego está presentado en un soporte web que permite al alumno disponer de toda la información actualizada semana a semana, así como de información adicional sobre Robótica. Adicionalmente para la gestión del aula se ha utilizado la aplicación de Class Dojo. Finalmente, se ha medido la mejora de la intervención didáctica mediante encuestas y comparativas.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
dc.subject.lcshGamification -- Study and teaching (Secondary)
dc.subject.lcshRobotics
dc.subject.otherClass Dojo
dc.subject.otherClass-Game
dc.subject.otherRobòtica
dc.subject.otherMotivació
dc.subject.otherGamification
dc.subject.otherClass Dojo
dc.subject.otherClass-Game
dc.subject.otherRobotics
dc.subject.otherMotivation
dc.titleAplicación de las metodologías de ludificación en Robótica de 1º de la ESO
dc.typeMaster thesis
dc.subject.lemacLudificació -- Educació secundària obligatòria
dc.subject.lemacRobòtica
dc.identifier.slug140383
dc.rights.accessRestricted access - confidentiality agreement
dc.date.lift10000-01-01
dc.date.updated2019-06-22T04:01:57Z
dc.audience.educationlevelMàster
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona
dc.audience.degreeMÀSTER UNIVERSITARI EN FORMACIÓ DEL PROFESSORAT D'EDUCACIÓ SECUNDÀRIA OBLIGATÒRIA I BATXILLERAT, FORMACIÓ PROFESSIONAL I ENSENYAMENT D'IDIOMES (Pla 2009)


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record