Show simple item record

dc.contributorPuig Ortiz, Joan
dc.contributor.authorGiro Zimmermann, Ruth
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.date.accessioned2019-06-27T11:06:20Z
dc.date.available2019-06-27T11:06:20Z
dc.date.issued2019-06-19
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/165183
dc.description.abstractAquest projecte planteja el disseny de noves activitats o recursos a l'aula tot emprant les tècniques de gamificació, amb l'objectiu d'implicar als alumnes i oferir-los una forma diferent d'aprenentatge
dc.language.isocat
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
dc.subject.lcshGamification -- Study and teaching (Secondary)
dc.subject.lcshTechnology -- Study and teaching (Secondary)
dc.subject.othergamificació
dc.subject.otherbreakoutEdu
dc.titleAplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologia
dc.typeMaster thesis
dc.subject.lemacLudificació -- Educació secundària obligatòria
dc.subject.lemacTecnologia -- Educació secundària obligatòria
dc.identifier.slug140395
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2019-06-22T04:01:22Z
dc.audience.educationlevelMàster
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona
dc.audience.degreeMÀSTER UNIVERSITARI EN FORMACIÓ DEL PROFESSORAT D'EDUCACIÓ SECUNDÀRIA OBLIGATÒRIA I BATXILLERAT, FORMACIÓ PROFESSIONAL I ENSENYAMENT D'IDIOMES (Pla 2009)


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

All rights reserved. This work is protected by the corresponding intellectual and industrial property rights. Without prejudice to any existing legal exemptions, reproduction, distribution, public communication or transformation of this work are prohibited without permission of the copyright holder