CONCIENS: organizational awareness in real-time strategy games
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/14643
Tipus de documentComunicació de congrés
Data publicació2010
EditorIOS Press
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
The implementation of AI in commercial games is usually based on low level designs that makes the control predictable, unadaptive, and non reusable. Recent algorithms such as HTN or GOAP prove that higher levels of abstraction can be applied for better performance. We propose that approaches based on Organizational Theory can help providing a sound alternative for these implementations. In this paper we present CONCIENS, an integration of the ALIVE organizational framework into commercial games. We introduce a proof-of-concept implementation based on the integration to Warcraft III.
CitacióAlvarez-Napagao, Sergio [et al.]. CONCIENS: organizational awareness in real-time strategy games. A: Congrés Internacional de l'Associació Catalana d'Intel·ligència Artificial. "Proceedings of the 13th International Conference of the Catalan Assotiation of Artificial Intelligence". L'Espluga de Francolí: IOS Press, 2010, p. 69-78.
ISBN978-1-60750-642-3
Versió de l'editorhttp://www.lsi.upc.edu/~igomez/Papers/ccia-wc3.pdf
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
ccia-wc3.pdf | 1,562Mb | Visualitza/Obre |