Desarrollo de compañero para Roguelike mediante técnicas de aprendizaje automático
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/131621
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2018
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
En este proyecto se coge el roguelike Pixel Dungeon y se modifica para convertirlo en cooperativo. A partir de este, se desarrollan agentes de aprendizaje por refuerzo para los dos jugadores en juego, intentando conseguir que cooperen para vencer, identificando las dificultades más importantes. On this project roguelike game Pixel Dungeon is chosen and modified it to become a cooperative game. From this point, reinforcement learning agents will be developed for the two players on the game, making them cooperateto master the game and draw some conclusions on the best approaches.
MatèriesArtificial intelligence, Neural networks (Computer science), Machine learning, Video games, Intel·ligència artificial, Xarxes neuronals (Informàtica), Aprenentatge automàtic, Videojocs
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
137683.pdf | 916,5Kb | Visualitza/Obre |