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dc.contributorFernández Sánchez, Joaquín
dc.contributor.authorCarbo Galofre, Arturo
dc.contributor.authorValero Berzosa, Javier
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Expressió Gràfica a l'Enginyeria
dc.date.accessioned2019-02-08T11:56:59Z
dc.date.available2019-02-08T11:56:59Z
dc.date.issued2019-01-17
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/128801
dc.description.abstractEn muchos tipos de eventos y locales es necesario disponer de algún lugar dondeguardar tus pertenencias. Si bien es cierto que, por lo general, en gimnasiosexisten taquillas donde cada persona se ocupa de guardar lo suyo, haciendo que estosea un proceso simple y rápido, aún hay lugares donde los usuarios deben esperar suturno para que un trabajador la coloque por él, formando largas colas y haciendo elproceso mucho más lento y tedioso de lo que debería ser.Partiendo de esta observación, la motivación de este proyectose basa en querer cambiar el sistemade guardarropa de diferentes locales y eventos por taquillas. Para ello nuestra intenciónes la de instalar unas taquillas compactas y que sean gestionadas de la forma mássencilla posible.Hoy en día,existen muchas alternativas en el funcionamiento de lascerraduras, como la utilización de llaves, códigos numéricos, pulseras electrónicas ydemás desbloqueos electrónicos.Viendo que la tecnología de los smartphonescrece a un ritmo exponencial, pues cada día aparecen nuevas apps en el mercado que sirven para gran variedad de cosas, ya sea salud,ocio, obtener información, etc., nos hemos propuesto crear una aplicaciónde móvil con la cual ofrecer esteservicio alternativo. Además, evitaríamos que los usuarios tuvieran que estar pendientes de no perderllaves, pulseras o fichas con las que recuperar sus pertenencias.El trabajo se dividirá en tres etapas. La primera, estudiar el tipo de tecnología necesaria para la implementación de la solución, es decir, el método de pago que la aplicación utilizará. En segundo lugar, se llevará a cabo el plan de negocios, que incluirá un estudio de mercado, un plan de marketing, un plan financieroy un plan operacional, donde se valorará la viabilidad del negocio. Ya en la última etapa, podremos ver cómo sería el diseño de la aplicación, las interfaces que presentaría, pero sin llegar al desarrollo de la misma, ya que el tiempo disponible para el proyecto no es suficiente.Para el arranque del negocio, se ha decidido primero implementarlo en salas de fiesta, aunque la idea futura es que este proyecto llegue a ser implementado en bibliotecas, universidades, gimnasios, museos, conciertos, cinesy demás lugares con un gran número de personas asistentes.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Economia i organització d'empreses
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica
dc.subject.lcshBusiness planning
dc.titleEasyLocker. Plan de negocio y diseño de una aplicación para taquillas guardarropas
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacEmpreses -- Planificació
dc.identifier.slugETSEIB-240.140310
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2019-02-08T06:22:39Z
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorEscola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona
dc.audience.degreeGRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010)


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