Mostra el registre d'ítem simple
Llibreria de generació procedural de terrenys a temps real en C++
dc.contributor | Lluch-Ariet, Magí |
dc.contributor.author | Hernández Lázaro, David |
dc.date.accessioned | 2019-02-01T10:45:05Z |
dc.date.available | 2019-02-01T10:45:05Z |
dc.date.issued | 2018-07-19 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/128095 |
dc.description.abstract | Aquest document correspon a la descripció del treball pel desenvolupament de la llibreria “Realtime Procedurally Generated Terrains in C++” (C++ RPG Terrains). Es tracta d'una llibreria per a generar i renderitzar terrenys 3D virtualment infinits per a videojocs a temps real i de manera dinàmica. El resultat obtingut és una llibreria personalitzable que pot ser inclosa en projectes fets en C++ de manera senzilla. Per a provar la seva utilitat en l'entorn dels videojocs, aquest TFG inclou la creació d'un petit joc utilitzant la llibreria. En aquest document es descriuen les tècniques de generació procedural de terrenys, de render i d'optimització necessàries per a obtenir el resultat especificat i les dificultats trobades al llarg del desenvolupament. El resultat d’aquest projecte, C++ RPG Terrains, és públic sota llicència GNU (General Public License)(29) al repositori de Github “V_Terrains”(32), el nom previ que va rebre el projecte. |
dc.language.iso | cat |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Spain |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/ |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs |
dc.subject.lcsh | Video games--Design |
dc.subject.lcsh | C++ (Computer program language) |
dc.subject.other | Procedural |
dc.subject.other | Terrenys |
dc.subject.other | Programació |
dc.subject.other | C++ |
dc.subject.other | GLSL |
dc.subject.other | Videojocs |
dc.subject.other | Heightmap |
dc.title | Llibreria de generació procedural de terrenys a temps real en C++ |
dc.type | Bachelor thesis |
dc.subject.lemac | Videojocs--Disseny |
dc.subject.lemac | C++ (Llenguatge de programació) |
dc.rights.access | Open Access |
dc.audience.educationlevel | Grau |
dc.audience.mediator | Fundació Politècnica de Catalunya. Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia |
dc.audience.degree | GRAU EN DISSENY I DESENVOLUPAMENT DE VIDEOJOCS - Terrassa (Pla 2014) |