Inteligencia artificial aplicada a la generación procedural en videojuegos
dc.contributor | Béjar Alonso, Javier |
dc.contributor.author | Tanco García, Helena Natalia |
dc.date.accessioned | 2019-01-18T10:17:40Z |
dc.date.available | 2019-01-18T10:17:40Z |
dc.date.issued | 2018-10-23 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/127173 |
dc.description.abstract | Este proyecto pretende dar una visión poco vista en los videojuegos: la integración de una inteligencia artificial aplicada a la generación procedural de un mapa 2D tipo mazmorra. Las acciones del jugador en un nivel, determinarán el tipo de mapa para el siguiente. |
dc.description.abstract | This project aims to give something little seen in video games: an artificial intelligence applied to a 2D dungeon map procedurally generated. The actions of the player on one level will determine the type of map for the next. |
dc.language.iso | spa |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica |
dc.subject.lcsh | Video games |
dc.subject.lcsh | Artificial intelligence |
dc.subject.other | procedural |
dc.subject.other | 2D |
dc.subject.other | videogame |
dc.title | Inteligencia artificial aplicada a la generación procedural en videojuegos |
dc.type | Bachelor thesis |
dc.subject.lemac | Videojocs |
dc.subject.lemac | Intel·ligència artificial |
dc.identifier.slug | 134111 |
dc.rights.access | Open Access |
dc.date.updated | 2018-10-25T04:00:57Z |
dc.audience.educationlevel | Grau |
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Grau en Enginyeria Informàtica [1.528]
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