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dc.contributorBéjar Alonso, Javier
dc.contributor.authorTanco García, Helena Natalia
dc.date.accessioned2019-01-18T10:17:40Z
dc.date.available2019-01-18T10:17:40Z
dc.date.issued2018-10-23
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/127173
dc.description.abstractEste proyecto pretende dar una visión poco vista en los videojuegos: la integración de una inteligencia artificial aplicada a la generación procedural de un mapa 2D tipo mazmorra. Las acciones del jugador en un nivel, determinarán el tipo de mapa para el siguiente.
dc.description.abstractThis project aims to give something little seen in video games: an artificial intelligence applied to a 2D dungeon map procedurally generated. The actions of the player on one level will determine the type of map for the next.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica
dc.subject.lcshVideo games
dc.subject.lcshArtificial intelligence
dc.subject.otherprocedural
dc.subject.other2D
dc.subject.othervideogame
dc.titleInteligencia artificial aplicada a la generación procedural en videojuegos
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacVideojocs
dc.subject.lemacIntel·ligència artificial
dc.identifier.slug134111
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2018-10-25T04:00:57Z
dc.audience.educationlevelGrau


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