Inteligencia artificial aplicada a la generación procedural en videojuegos
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/127173
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2018-10-23
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
Este proyecto pretende dar una visión poco vista en los videojuegos: la integración de una inteligencia artificial aplicada a la generación procedural de un mapa 2D tipo mazmorra. Las acciones del jugador en un nivel, determinarán el tipo de mapa para el siguiente. This project aims to give something little seen in video games: an artificial intelligence applied to a 2D dungeon map procedurally generated. The actions of the player on one level will determine the type of map for the next.
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
134111.pdf | 1,660Mb | Visualitza/Obre |