Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorOrtiz Valencia, Héctor
dc.contributor.authorCampabadal Miranda, Marc
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció
dc.date.accessioned2018-08-01T08:06:21Z
dc.date.available2018-08-01T08:06:21Z
dc.date.issued2018-06-21
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/120403
dc.description.abstractAquest treball es farà en col·laboració amb l'empresa de nova creació (start-up) Quizlyse, que ha llençat al mercat un videojoc social per a mòbils anomenat MARCAQuiz (pel diari MARCA). El seu principal problema és generar ingressos a través de l'aplicació. L'objectiu del treball serà estudiar les diferents opcions de monetització existents, proposar la que s'adapti millor tenint en compte el temps, cost i abast, desenvolupar i provar l'efectivitat de la solució, mesurar els resultats obtinguts, i concloure si la solució augmenta o no els ingressos diaris.
dc.language.isocat
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica
dc.subject.lcshVideo games
dc.subject.lcshMobile apps
dc.titleEstudi i millora de la monetització d'un videojoc social
dc.typeMaster thesis
dc.subject.lemacVideojocs
dc.subject.lemacAplicacions mòbils
dc.identifier.slugETSEIB-240.112647
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2018-07-10T05:24:47Z
dc.audience.educationlevelMàster
dc.audience.mediatorEscola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona
dc.audience.degreeMÀSTER UNIVERSITARI EN ENGINYERIA D'ORGANITZACIÓ (Pla 2012)


Fitxers d'aquest items

Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple