Recent Submissions

  • Guía del buen diseño del videojuegos 

    Rodríguez Torrente, Miguel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-10-09)
    Bachelor thesis
    Open Access
    La función de este proyecto es la investigación y redacción de una guía de diseño de videojuegos con un enfoque player-centric. Dicho enfoque utiliza la experiencia del jugador como núcleo del diseño de videojuegos por ...
  • Worldbuilding using real world environments and locations 

    Pallarés Mur, Pol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-10-09)
    Bachelor thesis
    Open Access
    This project is going to be both research about world building and level design techniques that game designers can use in video games in addition to some of the less known game-related activities using the real world, ...
  • Interacción de móvil y PC 

    Chen, Zhida (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-10-08)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Desde que salió el videojuego, su forma de interacción siempre ha sido un factor que afecta directamente a la jugabilidad. A lo largo de la historia de la evolución de los videojuegos, han surgido constantemente nuevas ...
  • Advanced character rigging in 3D 

    Cónsola López, Angel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-10-07)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Rigging refers to the process of creating a digital skeleton (or rig) for a character or object. This skeleton is then used to generate the movement and deformation of the character or object throughout the animation ...
  • Diseño y desarrollo de un videojuego Platform Fighter 

    Gesti Fernández, Alex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-10-08)
    Bachelor thesis
    Open Access
    El género de los platformer fighters es un subgénero de los juegos de lucha que combina elementos del género plataformas y del género de juegos de lucha, en donde los personajes se enfrentan en escenarios que incluyen ...
  • Level Design: progreso, espacio y psicología del jugador 

    Morales Calero, Enric (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-10-03)
    Bachelor thesis
    Open Access
    El desarrollo de videojuegos se puede descomponer en 3 grandes bloques de trabajo: Programación, Arte y Diseño. Dentro de esta última disciplina, encontramos el Diseño de Niveles, en inglés Level Design, una disciplina ...
  • Modelado y animación de personajes 3D para escenas de combate 

    Giralt Silván, Alejandro (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-10-03)
    Bachelor thesis
    Open Access
    En este trabajo se propone crear un cortometraje donde se muestre un combate cuerpo a cuerpo entre dos personajes. El objetivo es poner en práctica todo lo aprendido con relación a la animación y el modelado 3D y aplicar ...
  • Creació d'un joc de taula per educar sobre el gènere des d'una mirada queer 

    Motta i Rodríguez, Pau Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-07-17)
    Bachelor thesis
    Open Access
    El treball de recerca se centrarà en el disseny i el desenvolupament d'un joc de taula educatiu sobre gènere i diversitat sexual, dirigit a joves d'entre 18 i 25 anys. Aquest joc es concep com a eina de sensibilització ...
  • Simulador de mappings per a l'aprenentatge per reforç 

    Martín Garzón, Erik (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-07-17)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Aquest treball de recerca s'emmarca en el desenvolupament d'una aplicació que utilitza la intel·ligència artificial per automatitzar i simplificar el procés de programació dels espectacles de llums amb mappings. La ...
  • Aplicación de la psicología del aprendizaje en el diseño de videojuegos orientados al ocio 

    Gemas Herencia, Jorge (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-07-17)
    Bachelor thesis
    Open Access
    En el mundo de los videojuegos existen principalmente tres ramas en su desarrollo: la programación, el arte y el diseño. Si nos centramos en el diseño concretamente, con una simple investigación podemos comprender la ...
  • The weird and the eerie in video games 

    Boces Obis, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-07-17)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Although the weird and the eerie have been a cause of study for other media like books, films and music, the research on the video games has not been as much. Because of that, there is not any methodology ready to follow ...
  • Creación de un escenario 3D con assets modulares 

    Albalà Vizcaino, Marina (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-07-12)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Este proyecto consiste en el diseño y la creación de un render en tiempo real de un escenario 3D utilizando assets modulares en el motor Unreal Engine 5. El escenario estará ambientado en una calle residencial de Tokio, ...

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