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dc.contributorSolano Albajés, Lluís
dc.contributor.authorGutiérrez García, Daniel
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciències de la Computació
dc.date.accessioned2017-11-27T19:00:26Z
dc.date.available2017-11-27T19:00:26Z
dc.date.issued2017-06-15
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/111263
dc.description.abstractEl objetivo de este proyecto es crear un conjunto de herramientas y funcionalidades que permitan la creación de un videjuego en el motor Unity3D con una inversión de tiempo en desarrollo de código mínima, y que facilite la automatización de las tareas más repetitivas de la creación de escenas. Para logar el primer objetivo, se desarrolla una serie de scripts encargados de controlar los componentes básicos de todo videojuego: el estado de la partida, el estado de las distitnas misiones que este tenga, el control de los inputs del jugador… Para abordar el segundo, se crean una serie de paquetes ya programados que permitan arrastrar un único objeto a escena para crear uno de los elementos repetitivos mencionados. Para facilitar su edición, se crean también un conjunto de editores extendidos con las funcionalidades que Unity3D incorpora para que las posibilidades de olvidarse de asignar un campo importante o de manipular uno que no deba modificarse sean mínimas. Una vez completado el proyecto, se concluye que los objetivos han sido cumplidos de forma satisfactoria, pues el editor resultante ha sido utilizado en el desarrollo de un videojuego, tanto por el desarrollador del editor como por neófitos en el entorno de Unity3D. en dicho desarrollo se ha comprobado que los objetivos mencionados se cumplen y que el editor se muestra de manejo sencillo para personas sin experiencia con este.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica
dc.subject.lcshVideo games -- Design
dc.subject.lcshGraphical user interfaces (Computer systems)
dc.titleSistema para el desarrollo y gestión de videojuegos en Unity3D
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny
dc.subject.lemacInterfícies gràfiques d'usuari (Informàtica)
dc.identifier.slugETSEIB-240.126229
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2017-07-12T05:32:50Z
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorEscola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona
dc.audience.degreeGRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010)


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