Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorBoix Aragonès, Oriol
dc.contributor.authorFarré Capdevila, Xavier
dc.date.accessioned2017-11-10T10:56:37Z
dc.date.available2017-11-10T10:56:37Z
dc.date.issued2017-06-21
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/110233
dc.description.abstractL'interès d'aquest treball prové del fet que el projecte de la unitat didàctica realitzada consisteix precisament en la creació d'un joc creat pels alumnes, mitjançant Scratch. Es parteix d'una situació en la qual es desconeixen les preferències de gamificació de l'alumnat, i a partir d'aquí es defineix una sèrie de processos (enquestes, formularis, entrevistes, etc.) mitjançant els quals s'obté informació d'aquestes preferències. Es preveu recopilar informació sobre la forma d'obtenció de dades i enquestes, la preparació d'aquestes, la realització de la consulta i la seva documentació. En aquest projecte els alumnes adquiriran competències dels continuts de l'àmbit Científic-tecnològic de Tecnologia de 2n de l'ESO (Blocs: Llenguatges de Programació, El procès tecnològic) utilitzant el llenguatge de programació Scratch. S'aplicaran metodologies de treball per projectes de manera cooperativa. L'entorn de scratch permet compartir les seves creacions, per tant els permet compartir informació i aprendre competències de manera conjunta. Un cop hagin realitzat el joc (del seu propi disseny i creació), el compartiran amb els companys, els provaran i s'avaluaran entre ells. Durant les primeres sessions s'ensenyarà el funcionament de la programació scratch i posteriorment es formaran els grups. Cada grup escollirà el tema i la dinàmica del joc i finalment es realitzarà el joc. En les últimes sessions es compartiran els projectes i es donaran retroacció entre ells.
dc.language.isocat
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
dc.subject.lcshGamification
dc.subject.lcshEducational games -- Study and teaching (Secondary)
dc.subject.othertec1
dc.subject.otherprogramació
dc.subject.otherscratch
dc.subject.otherTecnologia
dc.subject.otherjoc
dc.subject.othercooperatiu
dc.subject.othergamificació
dc.subject.othercreació
dc.subject.otherdisseny
dc.subject.otherprojectes
dc.subject.otherprogramming
dc.subject.othertechnology
dc.subject.othergame
dc.subject.othercooperative
dc.subject.othergamification
dc.subject.othercreation
dc.subject.otherdesign
dc.subject.otherprojects
dc.titleEstudi de les preferències dels alumnes en la gamificació
dc.typeMaster thesis
dc.subject.lemacJocs educatius -- Educació secundària obligatòria
dc.identifier.slug125031
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2017-06-27T15:04:52Z
dc.audience.educationlevelMàster
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona


Fitxers d'aquest items

Thumbnail
Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple