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Creación de entornos virtuales utilizando Unreal Engine 4
dc.contributor | Grau Carrión, Sergi |
dc.contributor.author | Fernández Guardia, Pau |
dc.date.accessioned | 2017-10-13T12:18:14Z |
dc.date.available | 2017-10-13T12:18:14Z |
dc.date.issued | 2016-09-11 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/108694 |
dc.description.abstract | Creación de un entorno virtual utilizando Unreal Engine 4, teniendo en cuenta los flujos de trabajo basados en el Physically Based Rendering. Además de optimizar tanto el modelado como la representación posterior in-game para conseguir una visualización en tiempo real fluida. |
dc.language.iso | spa |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia |
dc.subject.lcsh | Three-dimensional imaging |
dc.subject.other | Unreal Engine 4 |
dc.subject.other | 3D |
dc.subject.other | Real time |
dc.subject.other | Workflow |
dc.subject.other | PBR |
dc.subject.other | Game Optimization |
dc.title | Creación de entornos virtuales utilizando Unreal Engine 4 |
dc.type | Bachelor thesis |
dc.subject.lemac | Imatgeria tridimensional |
dc.rights.access | Open Access |
dc.audience.educationlevel | Grau |
dc.audience.mediator | Fundació Politècnica de Catalunya. Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia |
dc.audience.degree | GRAU EN MULTIMÈDIA (Pla 2009) |