Diseño y creación de un personaje para un contenido multimedia

View/Open
Tutor / directorRipoll Tarré, Marc
Document typeBachelor thesis
Date2017-07-18
Rights accessOpen Access
Except where otherwise noted, content on this work
is licensed under a Creative Commons license
:
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
Este proyecto contiene todo el proceso de llevar un personaje de naturaleza no humanoide desde la mesa de dibujo, hasta un programa de desarrollo de videojuegos.
El proyecto empieza a lápiz. Se actualiza a dibujo digital mediante el uso de Photoshop.
Mediante arcilla, se crea una escultura del diseño del personaje para poder observar las formas y proporciones.
En modelado 3D, se usan los programas de Maya y Mudbox de Autodesk. El primero para crear el modelo básico sobre en se realizarán las modificaciones de escultura, textura y pintura final en Mudbox.
La animación del modelo, creando un esqueleto y un rigging único para éste. El posterior skinning de la malla. Por último, dos animaciones del personaje para poder exportar a entorno de desarrollo de videojuegos.
Uso de Unity como herramienta de videojuegos para poder ver el modelo y sus animaciones en un entorno de desarrollo. Una animación en idle que se repite hasta que se presiona un botón para efectuar la otra animación que es de salto
SubjectsAnimation (Cinematography), Three-dimensional modeling, Animació (Cinematografia), Infografia tridimensional
DegreeGRAU EN MULTIMÈDIA (Pla 2009)
Files | Description | Size | Format | View |
---|---|---|---|---|
Cayuela_Sergi_TFG_Memoria.pdf | Memoria | 11,85Mb | View/Open |