Creación de personajes 3D para videojuegos
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Cita com:
hdl:2117/107891
Tutor / directorGonzález Giménez, José Francisco
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2016-09-11
Condicions d'accésAccés obert
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:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
Este trabajo consiste en la realización de personajes 3D enfocados a videojuegos. El documento se ha desarrollado con una primera parte teórica, necesaria para fundamentar todo el proceso de creación de personajes que corresponderá a la segunda parte.
La parte teórica empieza con una contextualización sobre el proceso de desarrollo de videojuegos a nivel general. Posteriormente, se habla de la importancia que tienen los personajes, como han evolucionado a lo largo del tiempo y, cuáles son las son los puntos a tener en consideración para hacer un buen personaje, así como las técnicas y procedimientos que se siguen para su realización.
En la parte práctica se han desarrollado 3 personajes enfocados a plataformas diferentes. El primer personaje está pensado para ser implementado en dispositivos móviles. El segundo y el tercero serán destinados a plataformas de sobremesa, pero con la diferencia de que el segundo estará diseñado para el multijugador y el tercero para juegos individuales donde el apartado gráfico tenga una gran importancia.
MatèriesThree-dimensional imaging, Video games--Design, Imatgeria tridimensional, Videojocs--Disseny
TitulacióGRAU EN MULTIMÈDIA (Pla 2009)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
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GM_MoyaS_TFG_Mem_16.pdf | Memoria | 6,836Mb | Visualitza/Obre |