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dc.contributorGarcía Calatayud, Gemma
dc.contributor.authorScognamiglio, Teo Francesco
dc.date.accessioned2017-09-17T12:43:27Z
dc.date.available2017-09-17T12:43:27Z
dc.date.issued2017-06-22
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/107697
dc.description.abstractLas nuevas tecnologias estan cambiando nuestra forma de adquirir informaciones y tienen efectos sobre nuestra vida cotidiana. Gracias a la tecnología tenemos todas las informaciones en cualquier sitio y en cualquier momento, por eso es importante que las nuevas tecnologías y la educación estén ligadas. Los contenidos de salud y nutrición son fundamentales para educar los alumnos a un estilo de vida saludable, que permitirá un desarrollo a nivel físico y psíquico adecuado y además aumentará el aprendizaje y por lo tanto también los resultados. Dado que las nuevas generaciones se sienten muy atraídas y muestran curiosidad por las tecnologías, podemos usar estas herramientas para tomar ventaja en nuestra planificación de proyecto educativo. Con el Trabajo de Fin de Máster, quiero utilizar la Tecnología mediante la programación de scratch, y desarrollar contenidos específicos de biología y nutrición que una vez adquiridos tendrán un efecto real sobre el desarrollo físico y psíquico en el alumnado. De una parte, ellos aprenderán a aplicar la programación enfocada especialmente a la nutrición. De otra parte, las tecnologías aumentarán el aprendizaje de estos contenidos tan fundamentales mediante la programación aprovechando que es una herramienta que les atrae.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Psicologia de l'educació::Psicologia de l'aprenentatge
dc.subject.lcshGroup work in education
dc.subject.lcshLearning, Psychology of
dc.subject.otherproyecto pedagógico
dc.subject.otheraprendizaje cooperativo
dc.subject.othernutrición
dc.subject.otherScratch
dc.subject.otheraprendizaje
dc.titleProyecto pedagógico y aprendizaje cooperativo: Scratch y nutrición
dc.title.alternativeProgramación de historias en vídeo basadas sobre contenidos de nutrición y salud humana mediante el lenguaje de programación Scratch aplicando la metodología de proyecto y trabajo cooperativo
dc.typeMaster thesis
dc.subject.lemacEnsenyament -- Treball en equip
dc.subject.lemacPsicologia de l'aprenentatge
dc.identifier.slug125017
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2017-06-27T15:06:45Z
dc.audience.educationlevelMàster
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona


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