Ir al contenido (pulsa Retorno)

Universitat Politècnica de Catalunya

    • Català
    • Castellano
    • English
    • LoginRegisterLog in (no UPC users)
  • mailContact Us
  • world English 
    • Català
    • Castellano
    • English
  • userLogin   
      LoginRegisterLog in (no UPC users)

UPCommons. Global access to UPC knowledge

Banner header
76.381 UPC academic works
You are here:
View Item 
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Fundació Politècnica de Catalunya. Centre de Ia Imatge i la Tecnologia Multimèdia
  • Grau en Multimèdia (Pla 2009)
  • View Item
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Fundació Politècnica de Catalunya. Centre de Ia Imatge i la Tecnologia Multimèdia
  • Grau en Multimèdia (Pla 2009)
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Producció d'art per un videojoc de Realitat Virtual

Thumbnail
View/Open
Memoria (4,840Mb)
  View UPCommons Usage Statistics
  LA Referencia / Recolecta stats
Includes usage data since 2022
Cita com:
hdl:2117/107623

Show full item record
Serna López, Daniel
Author's e-maildanisernaarrobagmail.com
Tutor / directorDuque Ros, Josep Maria
Document typeBachelor thesis
Date2017-07-17
Rights accessOpen Access
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
This work is protected by the corresponding intellectual and industrial property rights. Except where otherwise noted, its contents are licensed under a Creative Commons license : Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
En aquest Treball Final de Grau es pretén crear un prototip de videojoc en Realitat Virtual de temàtica ""sci-fi"", explicant de forma més detallada el procés creatiu audiovisual (modelatge 3D, texturitzat, animació, so...), per tal d'assimilar el flux de treball que comporta la creació d'un videojoc d'aquestes característiques. Per procurar un resultat final satisfactori s'ha de fer un treball exhaustiu de planificació i recerca prèvia, amb l'objectiu d'organitzar-se degudament, entendre com està el mercat i quins elements poden servir de referència pel videojoc a desenvolupar; dibuixar ""Concept Art"", modelar tenint en compte l'optimització posterior, texturitzar, animar, il•luminar, cuidar-se del so, ocupar-se que tot el joc sigui coherent i tots els elements que el conformin tinguin certa cohesió. Així doncs, al llarg d'aquest treball, s'anirà recorrent les diferents fases del procés creatiu, explicant els detalls en cada etapa i problemes que han sorgit.
SubjectsMultimedia (Art), Art multimèdia
DegreeGRAU EN MULTIMÈDIA (Pla 2009)
URIhttp://hdl.handle.net/2117/107623
Collections
  • Fundació Politècnica de Catalunya. Centre de Ia Imatge i la Tecnologia Multimèdia - Grau en Multimèdia (Pla 2009) [345]
  View UPCommons Usage Statistics

Show full item record

FilesDescriptionSizeFormatView
GM_SernaD_TFG_Mem_17.pdfMemoria4,840MbPDFView/Open

Browse

This CollectionBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjectsThis repositoryCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjects

© UPC Obrir en finestra nova . Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius

info.biblioteques@upc.edu

  • About This Repository
  • Metadata under:Metadata under CC0
  • Contact Us
  • Send Feedback
  • Privacy Settings
  • Inici de la pàgina