Col·lecció d'objectes 'asset' per videojocs

View/Open
Document typeBachelor thesis
Date2016-06-10
Rights accessOpen Access
Abstract
Com a projecte de fi de grau he realitzat l’anàlisi, disseny, creació i implementació d’elements assets
adaptats a un videojoc ja existent i que està al mercat. El producte el formen els assets, el
consumidor són els usuaris del joc que treballaré, i l’empresa esdevindrà l’intermediari entre el
producte i client proporcionant el mercat. Aquest document és la memòria resultant.
La idea principal és fer un disseny des de l’anàlisi de l’empresa, entendre les polítiques de venda que
té aquesta, entendre el producte que ven, per què, a qui i en que consisteix. D’aquesta manera ens
assegurem que el plantejament de la proposta a dissenyar es correspondrà a les necessitats de
l’empresa i a les necessitats del consumidor.
El producte a treballar és purament multimèdia i totalment intangible. L’aplicació i implementació
d’aquet engloba la creació de malles 3D, disseny i renderitzat de textures i contingut 2D, comprensió
bàsica d’encriptacions de videojocs, conceptes mitjans-avançats d’animació i funcionament de
plataformes digitals.
L’entorn escollit és, principalment, el BlenderSource. L’he escollit perquè és l’open source
(programari lliure d’ús) d’edició 3D més utilitzat, compta amb múltiples fòrums explicatius i d’ajuda
online i ja l’havia treballat anteriorment. A banda del BlenderSource he utilitzat múltiples programes
d’edició creació d’asset i en conceptes de programació, entre ells AdovePhotoshop,
ModelDecompiler, Sculptris, GfCScape, Dota2SourceTools, etc.
DegreeGRAU EN ENGINYERIA DE DISSENY INDUSTRIAL I DESENVOLUPAMENT DEL PRODUCTE (Pla 2010)
Files | Description | Size | Format | View |
---|---|---|---|---|
adria.arano_118909.pdf | 11,69Mb | View/Open |
Except where otherwise noted, content on this work
is licensed under a Creative Commons license
:
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Generic