En aquest treball es pretén implementar un algoritme per poder dur a terme una generació procedural de coves, cavernes, mines o masmorres tridimensionals que el jugador podrà inspeccionar i recórrer per dins, així com ser una eina expansible per a poder integrar-ho al desenvolupament d'un videojoc.
En este trabajo se pretende implementar un algorismo para poder obtener una
generación procedural de cuevas, cavernas, minas o mazmorras tridimensionales
que el jugador podrá inspeccionar i recorrer por dentro, así como ser una herramienta
expandible para poder integrarlo en el desarrollo de un videojuego.
The aim of this project is to implement an algorithm to generate caves, caverns,
mines and dungeons’ threedimensional models through procedural generation.
This generation will give the player the possibility to explore it as well as to be
an expandable tool that will help to integrate it on a videogame development.