Generació procedural de coves en 3D
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/106718
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2017-06-26
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
En aquest treball es pretén implementar un algoritme per poder dur a terme una generació procedural de coves, cavernes, mines o masmorres tridimensionals que el jugador podrà inspeccionar i recórrer per dins, així com ser una eina expansible per a poder integrar-ho al desenvolupament d'un videojoc. En este trabajo se pretende implementar un algorismo para poder obtener una
generación procedural de cuevas, cavernas, minas o mazmorras tridimensionales
que el jugador podrá inspeccionar i recorrer por dentro, así como ser una herramienta
expandible para poder integrarlo en el desarrollo de un videojuego. The aim of this project is to implement an algorithm to generate caves, caverns,
mines and dungeons’ threedimensional models through procedural generation.
This generation will give the player the possibility to explore it as well as to be
an expandable tool that will help to integrate it on a videogame development.
MatèriesVideo games, Three-dimensional display systems, Videojocs, Visualització tridimensional (Informàtica)
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
126432.pdf | 14,25Mb | Visualitza/Obre |