Effects of room acoustics on players' perceptions in audio games
View/Open
Cita com:
hdl:2117/106702
CovenanteeUniversity of Limerick
Document typeBachelor thesis
Date2017
Rights accessOpen Access
Except where otherwise noted, content on this work
is licensed under a Creative Commons license
:
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
En tiempos recientes, la evolución de los videojuegos ha sido posible debido a la mejora de sus contenidos visuales, para así recrear la realidad lo más rigurosamente posible. A pesar de ello, los contenidos de audio no han seguido el mismo camino, a pesar de que se ha demostrado su importancia para una experiencia totalmente envolvente (Lokki y Gröhn 2005). Las características auditivas y la acústica de espacios juegan un papel importante en recrear lugares reales (Larsson et al 2001; Gonot et al 2006; Podkosova et al 2016), los cuales llevan a una experiencia de inmersión total. Por esa razón, la pregunta principal a responder en este proyecto es la importancia de la acústica de salas para una inmersión total del jugador. Desarrollando un juego, este proyecto trabaja con diferentes tipos de acústica y espacios para evaluar las reacciones del jugador. Además, diferentes fuentes sonoras son utilizadas para crear una sensación de localización del espacio para el jugador, y la utilidad de dicha técnica es evaluada. En temps recents, l'evolució dels videojocs ha estat possible degut a la millora dels seus continguts visuals, per així recrear la realitat el més rigurosament possible. Tot i això, els continguts d'àudio no han seguit el mateix camí, tot i que s'ha demostrat la seva importància per a una experiència totalment envolvent (Lokki i Gröhn 2005). Les característiques auditives i l'acústica d'espais juguen un paper important en recrear espais reals (Larsson et al 2001; Gonot et al 2006; Podkosova et al 2016), els quals porten a una experiència d'immersió total. Degut a això, la pregunta principal a respondre en aquest projecte és la importància de l'acústica de sales per a una immersió total del jugador. Desenvolupant un joc, aquest projecte treballa amb diferents tipus d'acústiques i espais per avaluar les reaccions del jugador. A més, diferents fonts sonores són utilitzades per crear una sensació de localització de l'espai per al jugador, avaluant-ne la utilitat. In recent times, the evolution of video games has made possible the improvement of their
visual contents in order to recreate reality as accurate as possible. Nevertheless, audio
contents have not followed the same path, even though it has been proved its importance
in a full immersive experience (Lokki and Gröhn 2005).
Aural characteristics and room acoustics play an important role in recreating a real
environment (Larsson et al 2001; Gonot et al 2006; Podkosova et al 2016), leading to a full
immersive experience. Because of that, the main question to answer in this project is the
importance of room acoustics for a full immersive experience of the player. Developing a
game, this project works with different types of room acoustics and spaces to evaluate the
player’s reactions towards them. Additionally, different audio sources are used in order to
create a sense of space location to the player, whose usefulness is evaluated.
Description
Design and develop a system that uses acoustic principles in order to create a user interactive system on a VR environment. The user will be able to interact with the environment, creating a sound response from the system created.
DegreeGRAU EN ENGINYERIA DE SISTEMES AUDIOVISUALS (Pla 2009)
Files | Description | Size | Format | View |
---|---|---|---|---|
FinalThesis.pdf | 5,471Mb | View/Open |