Ir al contenido (pulsa Retorno)

Universitat Politècnica de Catalunya

    • Català
    • Castellano
    • English
    • LoginRegisterLog in (no UPC users)
  • mailContact Us
  • world English 
    • Català
    • Castellano
    • English
  • userLogin   
      LoginRegisterLog in (no UPC users)

UPCommons. Global access to UPC knowledge

Banner header
76.420 UPC academic works
You are here:
View Item 
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona
  • Grau en Enginyeria en Tecnologies Industrials (Pla 2010)
  • View Item
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona
  • Grau en Enginyeria en Tecnologies Industrials (Pla 2010)
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Auto Immersió en aplicacions de realitat virtual usant Kinect

Thumbnail
View/Open
TFG_Daniel_Riano_Pedemonte.pdf (2,251Mb)
Cubes_Demo_Joint_Position_and_Rotation.zip (12,53Mb)
  View UPCommons Usage Statistics
  LA Referencia / Recolecta stats
Includes usage data since 2022
Cita com:
hdl:2117/106051

Show full item record
Riaño Pedemonte, Daniel
Tutor / directorSusín Sánchez, AntonioMés informacióMés informacióMés informació
Document typeBachelor thesis
Date2017-01-12
Rights accessOpen Access
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
This work is protected by the corresponding intellectual and industrial property rights. Except where otherwise noted, its contents are licensed under a Creative Commons license : Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
Aquest projecte s'ha realitzat amb la finalitat de proposar una millora a la sensació d'immersió dins d'una escena de realitat virtual. Aquest objectiu s'ha aconseguit identificant a l'usuari amb un avatar que el representa. El projecte consisteix en l'elaboració de diverses escenes 3D mitjançant el motor de jocs Unity. L'objectiu principal d'aquestes escenes és aconseguir que un model 3D d'un avatar reprodueixi, de la millor manera possible, els moviments d'una persona. Aquests moviments es capturen mitjançant un dispositiu Kinect V2 i es traslladen a l'avatar mitjançant una sèrie de mètodes i codis. A la memòria s'explica la tecnologia en què es basa el dispositiu i es fa un estudi de les possibilitats que ofereixen les dades que genera i també de les seves limitacions. Posteriorment es planteja la possibilitat de millorar la precisió d'aquestes dades, mitjançant filtres, i s'explica com implementar-los. Les escenes descrites reprodueixen diversos conceptes que cal entendre per a poder desenvolupar una aplicació de realitat virtual amb aquest tipus d'immersió. Tots els conceptes necessaris per tal de complir l'objectiu del projecte s'expliquen al llarg d'aquest document . Finalment, es proposen millores dels resultats obtinguts i es plantegen diferents opcions per a poder començar a desenvolupar una aplicació de realitat virtual basada en la reproducció del moviment d'una persona
SubjectsComputer animation, Human mechanics, Kinect (Programmable controller), Virtual reality, Animació per ordinador, Mecànica humana, Kinect (Controlador programable), Realitat virtual
DegreeGRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010)
URIhttp://hdl.handle.net/2117/106051
Collections
  • Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona - Grau en Enginyeria en Tecnologies Industrials (Pla 2010) [3.181]
  View UPCommons Usage Statistics

Show full item record

FilesDescriptionSizeFormatView
TFG_Daniel_Riano_Pedemonte.pdf2,251MbPDFView/Open
Cubes_Demo_Joint_Position_and_Rotation.zip12,53Mbapplication/zipView/Open

Browse

This CollectionBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjectsThis repositoryCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjects

© UPC Obrir en finestra nova . Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius

info.biblioteques@upc.edu

  • About This Repository
  • Metadata under:Metadata under CC0
  • Contact Us
  • Send Feedback
  • Privacy Settings
  • Inici de la pàgina