Auto Immersió en aplicacions de realitat virtual usant Kinect
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2017-01-12
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
Aquest projecte s'ha realitzat amb la finalitat de proposar una millora a la sensació d'immersió dins d'una escena de realitat virtual. Aquest objectiu s'ha aconseguit identificant a l'usuari amb un avatar que el representa. El projecte consisteix en l'elaboració de diverses escenes 3D mitjançant el motor de jocs Unity. L'objectiu principal d'aquestes escenes és aconseguir que un model 3D d'un avatar reprodueixi, de la millor manera possible, els moviments d'una persona. Aquests moviments es capturen mitjançant un dispositiu Kinect V2 i es traslladen a l'avatar mitjançant una sèrie de mètodes i codis. A la memòria s'explica la tecnologia en què es basa el dispositiu i es fa un estudi de les possibilitats que ofereixen les dades que genera i també de les seves limitacions. Posteriorment es planteja la possibilitat de millorar la precisió d'aquestes dades, mitjançant filtres, i s'explica com implementar-los. Les escenes descrites reprodueixen diversos conceptes que cal entendre per a poder desenvolupar una aplicació de realitat virtual amb aquest tipus d'immersió. Tots els conceptes necessaris per tal de complir l'objectiu del projecte s'expliquen al llarg d'aquest document . Finalment, es proposen millores dels resultats obtinguts i es plantegen diferents opcions per a poder començar a desenvolupar una aplicació de realitat virtual basada en la reproducció del moviment d'una persona
MatèriesComputer animation, Human mechanics, Kinect (Programmable controller), Virtual reality, Animació per ordinador, Mecànica humana, Kinect (Controlador programable), Realitat virtual
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
TFG_Daniel_Riano_Pedemonte.pdf | 2,251Mb | Visualitza/Obre | ||
Cubes_Demo_Joint_Position_and_Rotation.zip | 12,53Mb | application/zip | Visualitza/Obre |