Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorPelechano Gómez, Núria
dc.contributor.authorRoglà Pujalt, Otger
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciències de la Computació
dc.date.accessioned2017-05-08T11:22:11Z
dc.date.available2017-05-08T11:22:11Z
dc.date.issued2016-07-04
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/104188
dc.description.abstractEn aquesta tesi de màster es presenta un sistema per a la generació procedural de ciutats poblades. Avui en dia poblar entorns virtuals grans tendeix a ser una tasca que requereix molt d’esforç i temps, i típicament la feina d’artistes o programadors experts. Amb aquest sistema es vol proporcionar una eina que permeti als usuaris generar entorns poblats d’una manera més fàcil i ràpida, mitjançat l’ús de tècniques procedurals. Les contribucions principals inclouen: la generació d’una ciutat virtual augmentada semànticament utilitzant modelat procedural basat en gramàtiques de regles, la generació dels seus habitants virtuals utilitzant dades estadístiques reals, i la generació d’agendes per a cada individu utilitzant també un mètode procedural basat en regles, el qual combina la informació semàntica de la ciutat amb les característiques i necessitats dels agents autònoms. Aquestes agendes individuals són usades per a conduir la simulació dels habitants, i poden incloure regles com a tasques d’alt nivell, l’avaluació de les quals es realitza al moment de començar-les. Això permet simular accions que depenguin del context, i interaccions amb altres agents.
dc.description.abstractEn esta tesis de máster se presenta un sistema para la generación procedural de ciudades pobladas. Hoy en día poblar entornos virtuales grandes tiende a ser una tarea que requiere de mucho tiempo y esfuerzo, y típicamente el trabajo de artistas o programadores expertos. Con este sistema se pretende proporcionar una herramienta que permita a los usuarios generar entornos poblados de un modo más fácil y rápido, mediante el uso de técnicas procedurales. Las contribuciones principales incluyen: la generación de una ciudad virtual aumentada semánticamente utilizando modelado procedural basado en gramáticas de reglas, la generación de sus habitantes virtuales utilizando datos estadísticos reales, y la generación de agendas para cada individuo utilizando también un método procedural basado en reglas, el cual combina la información semántica de la ciudad con las características y necesidades de los agentes autónomos. Estas agendas individuales son usadas para conducir la simulación de los habitantes, y pueden incluir reglas como tareas de alto nivel, la evaluación de las cuales se realiza cuando empiezan. Esto permite simular acciones que dependan del contexto, e interacciones con otros agentes.
dc.description.abstractIn this master thesis a framework for procedural generation of populated cities is presented. Nowadays, the population of large virtual environments tends to be a time-consuming task, usually requiring the work of expert artists or programmers. With this system we aim at providing a tool that can allow users to generate populated environments in an easier and faster way, by relying on the usage of procedural techniques. Our main contributions include: a generation of semantically augmented virtual cities using procedural modelling based on rule grammars, a generation of a virtual population using real-world data, and a generation of agendas for each individual inhabitant by using a procedural rule-based approach, which combines the city semantics with the autonomous agents characteristics and needs. The individual agendas are then used to drive a crowd simulation in the environment, and may include high-level rule tasks whose evaluation is delayed until they get triggered. This feature allows us to simulate context-dependant actions and interactions with other agents.
dc.language.isoeng
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica
dc.subject.lcshVirtual reality
dc.subject.otherGeneració procedural
dc.subject.otherSimulació de multituds
dc.subject.otherCiutats virtuals
dc.subject.otherGeneració de ciutats
dc.subject.otherGeneració d'edificis
dc.subject.otherProcedural Generation
dc.subject.otherCrowd Simulation
dc.subject.otherVirtual Cities
dc.subject.otherCity Generation
dc.subject.otherBuilding Generation
dc.titleProcedural modeling of cities with semantic information for crowd simulation
dc.typeMaster thesis
dc.subject.lemacRealitat virtual
dc.identifier.slug118234
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2016-07-06T06:25:58Z
dc.audience.educationlevelMàster
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona
dc.audience.degreeMÀSTER UNIVERSITARI EN INNOVACIÓ I RECERCA EN INFORMÀTICA (Pla 2012)


Fitxers d'aquest items

Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple