Implementación de un juego de programación visual para la docencia
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/103844
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2017-01-17
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
Proyecto de implementación de un videojuego, donde el objetivo de este es que el usuario aprenda los conceptos de programación y lógica, creando programas a base de arrastrar y soltar bloques de código, que moverán a un robot para superar un nivel. Realizado con C++ y la librería múltimedia SFML. Project of implementation of a video game, where the objective of this is that the user learns the concepts of programming and logic, creating programs based on drag and drop blocks of code, which will move a robot to overcome a level. Made with C ++ and the SFML multimedia library.
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
122225.pdf | 2,983Mb | Visualitza/Obre |