Creación de un videojuego 3D educativo con metodología basada en la modificación de código

View/Open
Cita com:
hdl:2117/102377
Document typeMaster thesis (pre-Bologna period)
Date2016
Rights accessOpen Access
All rights reserved. This work is protected by the corresponding intellectual and industrial
property rights. Without prejudice to any existing legal exemptions, reproduction, distribution, public
communication or transformation of this work are prohibited without permission of the copyright holder
Abstract
Este proyecto se basa en la creación de un videojuego 3D orientado a la enseñanza y puesta
en práctica de conocimientos de programación. Dichos conocimientos se proyectan en la
metodología del juego, la cual se basa en modificar partes del propio código mediante una
interfaz para que el personaje del juego pueda superar los diferentes niveles. Ésta metodología
de modificación de código permite visualizar en tiempo real sus efectos gracias al ciclo de vida
propio de un videojuego.
En este documento se detallan las partes de análisis, diseño e implementación del videojuego
mediante el motor de desarrollo multiplataforma Unity. Se da un repaso general a todos los
componentes que han sido necesarios en la creación del videojuego así como de los
principales problemas y desafíos encontrados.
Por último, se expone una planificación temporal junto con las conclusiones extraídas de la
realización del proyecto, además de dar indicaciones para posibles ampliaciones o
modificaciones del videojuego resultante.
DegreeENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2003)
Collections
Files | Description | Size | Format | View |
---|---|---|---|---|
121738.pdf | 2,158Mb | View/Open |