Ir al contenido (pulsa Retorno)

Universitat Politècnica de Catalunya

    • Català
    • Castellano
    • English
    • LoginRegisterLog in (no UPC users)
  • mailContact Us
  • world English 
    • Català
    • Castellano
    • English
  • userLogin   
      LoginRegisterLog in (no UPC users)

UPCommons. Global access to UPC knowledge

Banner header
63.967 UPC academic works
You are here:
View Item 
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Facultat d'Informàtica de Barcelona
  • Enginyeria Informàtica (Pla 2003)
  • View Item
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Facultat d'Informàtica de Barcelona
  • Enginyeria Informàtica (Pla 2003)
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Creación de un videojuego 3D educativo con metodología basada en la modificación de código

Thumbnail
View/Open
121738.pdf (2,158Mb)
Share:
 
  View Usage Statistics
Cita com:
hdl:2117/102377

Show full item record
Orea Moya, Jordi
Tutor / directorGil, MarisaMés informacióMés informacióMés informació
Document typeMaster thesis (pre-Bologna period)
Date2016
Rights accessOpen Access
All rights reserved. This work is protected by the corresponding intellectual and industrial property rights. Without prejudice to any existing legal exemptions, reproduction, distribution, public communication or transformation of this work are prohibited without permission of the copyright holder
Abstract
Este proyecto se basa en la creación de un videojuego 3D orientado a la enseñanza y puesta en práctica de conocimientos de programación. Dichos conocimientos se proyectan en la metodología del juego, la cual se basa en modificar partes del propio código mediante una interfaz para que el personaje del juego pueda superar los diferentes niveles. Ésta metodología de modificación de código permite visualizar en tiempo real sus efectos gracias al ciclo de vida propio de un videojuego. En este documento se detallan las partes de análisis, diseño e implementación del videojuego mediante el motor de desarrollo multiplataforma Unity. Se da un repaso general a todos los componentes que han sido necesarios en la creación del videojuego así como de los principales problemas y desafíos encontrados. Por último, se expone una planificación temporal junto con las conclusiones extraídas de la realización del proyecto, además de dar indicaciones para posibles ampliaciones o modificaciones del videojuego resultante.
SubjectsVideo games -- Design, Computer programming, Videojocs -- Disseny, Programació (Ordinadors)
DegreeENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2003)
URIhttp://hdl.handle.net/2117/102377
Collections
  • Facultat d'Informàtica de Barcelona - Enginyeria Informàtica (Pla 2003) [1.189]
Share:
 
  View Usage Statistics

Show full item record

FilesDescriptionSizeFormatView
121738.pdf2,158MbPDFView/Open

Browse

This CollectionBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjectsThis repositoryCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjects

© UPC Obrir en finestra nova . Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius

info.biblioteques@upc.edu

  • About This Repository
  • Contact Us
  • Send Feedback
  • Cookies policy
  • Inici de la pàgina