dc.contributor.author | López Núñez, Mercè |
dc.contributor.author | Muñoz, Ingrid |
dc.contributor.author | Hernández Fernández, Antonio |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Institut de Ciències de l'Educació |
dc.date.accessioned | 2017-03-10T07:04:55Z |
dc.date.available | 2017-03-10T07:04:55Z |
dc.date.issued | 2016 |
dc.identifier.citation | López, M., Muñoz, I., Hernandez Fernandez, A. Aprenentatge mòbil i ludificació a una gimcana tecnològica. A: Jornada sobre Innovació a l'Ensenyament de la Tecnologia. "IV Jornada sobre innovació a l'ensenyament de la tecnologia: Posa't les piles per la Tecno!: Barcelona, 1 de juliol de 2016 UPC-Campus Terrassa". Terrassa, Barcelona: Institut d'Estudis Catalans (IEC), 2016, p. 138-147. |
dc.identifier.isbn | 978-84-945603-1-6 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/102253 |
dc.description.abstract | Es presenta una activitat que resulta de la confluència de les noves tecnologies a través de la utilització del mòbil, amb una metodologia en alça en el món de l’educació: la ludificació, o gamificació, es a dir, aprendre jugant. Es planteja d’aquesta manera la preparació, l’execució i l’anàlisi de resultats d’una proposta didàctica de ludificació aplicada a l’àrea de tecnologia de segon curs de educació secundària obligatòria.
L’activitat en qüestió consisteix en un gimcana composta d’una sèrie de proves relacionades amb els continguts didàctics treballats al llarg dels dos primers cursos de la secundària. Aquestes proves que hauran de superar els alumnes serviran de síntesi temes tan diversos com ara el les eines, l’electricitat, el dibuix tècnic i la programació.
Es presenten doncs, en primer lloc els fonaments de les dues metodologies didàctiques aplicades: ludificació i aprenentatge mòbil, i es justifica la seva incorporació en l’àmbit educatiu. A continuació s’explica el context d’aplicació de l’activitat proposada i es descriu la seva execució en un centre d’educació secundària del Vallès Occidental. Per últim, s’analitzen els resultats obtinguts i s’extrauen les conclusions, fent una valoració general de l’activitat indicant les mancances i possibles millores de cara a futurs estudis. |
dc.format.extent | 10 p. |
dc.language.iso | cat |
dc.publisher | Institut d'Estudis Catalans (IEC) |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Didàctica::Didàctiques específiques |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari |
dc.subject.lcsh | Gamification |
dc.subject.lcsh | Educational games |
dc.subject.other | Ludificació |
dc.subject.other | Aprenentatge basat en jocs |
dc.subject.other | Gimcana tecnològica |
dc.subject.other | Aprenentatge en equip |
dc.subject.other | Aprenentatge mòbil. |
dc.title | Aprenentatge mòbil i ludificació a una gimcana tecnològica |
dc.type | Conference lecture |
dc.subject.lemac | Ludificació |
dc.subject.lemac | Jocs educatius -- Educació secundària |
dc.contributor.group | Universitat Politècnica de Catalunya. LARCA - Laboratori d'Algorísmia Relacional, Complexitat i Aprenentatge |
dc.description.peerreviewed | Peer Reviewed |
dc.relation.publisherversion | https://sites.google.com/site/innovatecno16/home |
dc.rights.access | Open Access |
local.identifier.drac | 18740005 |
dc.description.version | Postprint (published version) |
local.citation.author | López, M.; Muñoz, I.; Hernandez Fernandez, A. |
local.citation.contributor | Jornada sobre Innovació a l'Ensenyament de la Tecnologia |
local.citation.pubplace | Terrassa, Barcelona |
local.citation.publicationName | IV Jornada sobre innovació a l'ensenyament de la tecnologia: Posa't les piles per la Tecno!: Barcelona, 1 de juliol de 2016 UPC-Campus Terrassa |
local.citation.startingPage | 138 |
local.citation.endingPage | 147 |