dc.contributor | Sánchez López, Sergio |
dc.contributor.author | Sabio Martínez de Huete, Eric |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors |
dc.date.accessioned | 2017-03-07T11:36:33Z |
dc.date.available | 2017-03-07T11:36:33Z |
dc.date.issued | 2016-05 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/102037 |
dc.description.abstract | El projecte tracta sobre el disseny i la creació de un cub electrònic que emula el famós joc clàssic del cub de Rubik. El usuari, usant un ordinador qualsevol, 27 sortides digitals d’una plataforma de hardware i un software controlat per un llenguatge de programació determinat, tot connectat entre sí i amb el cub, és capaç de manipular la il·luminació dels 54 LED (light emissor diode) que formen aquesta figura electrònica, a través de un teclat. D’aquesta manera, se li pregunta al usuari per la pantalla del ordinador i a través del programa en qüestió quin moviment del joc permès vol realitzar en cada ocasió i aquest, al executar-lo, provoca que els LED canviïn de color emulant els moviments mecànics del joc tradicional. |
dc.language.iso | cat |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.rights | Attribution-ShareAlike 3.0 Spain |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/ |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Llenguatges de programació::C |
dc.subject.lcsh | Rubik’s Cube |
dc.title | Disseny i control en llenguatge C d’un cub de Rubik electrònic basat en LED |
dc.type | Bachelor thesis |
dc.subject.lemac | Rubik, Cub de |
dc.subject.lemac | C (Llenguatge de programació) |
dc.rights.access | Open Access |
dc.audience.educationlevel | Grau |
dc.audience.mediator | Escola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú |
dc.audience.degree | GRAU EN ENGINYERIA ELECTRÒNICA INDUSTRIAL I AUTOMÀTICA (Pla 2009) |