Board games as a teaching tool for technology classes in Compulsory Secondary Education
View/Open
Cita com:
hdl:2117/101221
Document typeMaster thesis
Date2016-06-30
Rights accessOpen Access
Except where otherwise noted, content on this work
is licensed under a Creative Commons license
:
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
Aquest treball estudia la tècnica coneguda com game-based learning, és a dir, l’ús dels jocs com a eina didàctica.
Primer que res, es fa recerca sobre els treballs ja existents i es veu que, tot i haver-hi articles sobre game-based learning, és difícil trobar-ne de relacionats amb la tecnologia, més enllà d’ensenyar a programar.
A continuació, es revisen els continguts curriculars i les competències de secundària i es relacionen amb alguns jocs de taula ja existents, dels quals es detallen breument les regles de joc. Es veu que hi ha continguts curriculars, pels quals es difícil trobar un joc que hi encaixi.
A més a més, es desenvolupa la idea d’un nou joc de taula, basat en el ja existent Party & Co., per treballar alguns dels continguts curriculars pels quals no s’ha trobat cap joc existent que s’hi escaigui.
Finalment, s’explica una experiència duta a terme durant el període de pràctiques en el centre escolar al curs de 3r d’ESO. Es disposava de tres grups i en tots tres es va seguir la mateixa programació: classe introductòria expositiva, una sessió de muntatge de robots LEGO, 4 sessions de programació i un petit test. En un dels tres grups, però, es va fer una classe prèvia extra on es va jugar a un joc de taula anomenat RoboRally. Els objectius eren dobles: que aprenguessin la importància de l’algorísmica i que s’ho passessin bé. Els resultats mostren que aquest grup va treballar més i millor. En el treball s’analitzen els resultats obtinguts.
Files | Description | Size | Format | View |
---|---|---|---|---|
115477_Memoria.pdf | 10,50Mb | View/Open |