Manipulació d'Objectes en Aplicacions de Realitat Virtual
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2017-01-12
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
Aquest Treball de Final de Grau anomenat Manipulació d’Objectes en Aplicacions de
Realitat Virtual: Leap Motion té com a objectius, d’una banda, investigar les noves
tecnologies d’interacció persona-computador amb la funció de traslladar a l’usuari a una
experiència més profunda i propera a la realitat en l’àmbit del joc. D’altra banda, crear una
aplicació que contingui escenes 3D en les quals el propi usuari pugui interactuar amb els
objectes mitjançant la representació de les seves mans.
En els últims temps, el mercat del hardware ha estat portant una àmplia gama de
tecnologies basades en noves formes d’interacció de l’usuari amb la computadora. En
aquest projecte s’utilitzarà el software Unity3D per la creació de l’aplicació i el dispositiu
Leap Motion pel control i seguiment de les mans de l’usuari. Aquest dispositiu està dissenyat
per al reconeixement 3D gestual de les nostres mans. Per tant, la versatilitat que ofereix
aquesta tecnologia és molt gran, ja que hi ha moltes aplicacions de camps molts diferents en
les quals l’ús de gests pot facilitar la interacció persona-màquina.
La implementació d’aquest projecte es divideix en diverses línies de desenvolupament:
s’han dissenyat 4 escenes virtuals, de les quals cadascuna té una finalitat diferent, per
demostrar que la connexió de Unity amb el Leap Motion és possible. La primera escena s’ha
programat per que el Leap Motion detecti el que es coneix amb el nom de “pinch”, o pessic
en català, que farem amb les mans per agafar objectes i moure’ls de lloc. Les altres tres
escenes, en canvi, s’han configurat per que en detectar un gest determinat, ja sigui el
moviment d’un o varis dits, del palmell de la mà, o qualsevol altre gest, realitzin una certa
acció. Per poder visualitzar les escenes, s’ha dissenyat una interfície d’usuari (UI) amb un
menú per accedir més còmodament a l’aplicació.
Un cop finalitzat el treball, es pot concloure que es poden crear fàcilment Apps de realitat
virtual utilitzant el software Unity i el sensor Leap Motion, i que existeixen infinites possibles
aplicacions en múltiples sectors. S’ha provat l’aplicació i s’ha demostrat que es pot
interactuar amb la pantalla de l’ordinador sense haver de fer ús del ratolí o del teclat,
simplement amb el moviment de les nostres mans.
MatèriesHuman-computer interaction, Virtual reality, Detectors, Interacció persona-ordinador, Realitat virtual, Detectors
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
Ana-Iriondo-Man ... _Virtual_-_Leap_Motion.pdf | 3,266Mb | Visualitza/Obre |