Methodology to reconstruct virtual cities from the past

View/Open
Cita com:
hdl:2099/9207
Document typeArticle
Defense date2010-06-25
PublisherCentre de Política del Sòl i Valoracions - Universitat Politècnica de Catalunya
Rights accessOpen Access
This work is protected by the corresponding intellectual and industrial property rights.
Except where otherwise noted, its contents are licensed under a Creative Commons license
:
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
The project dealing with the construction of a virtual model of 1714 Barcelona was
commissioned to the LMVC (City Virtual Modeling Laboratory) by the Catalan Public Television
(TV3), in an attempt to reproduce the events of the battle fought in September 11th of that same
year. The main objective of this project was to generate a virtual model of an urban area and
particularly the area of Old City of Barcelona (Roca and Muñoz, 2004). Among the considered
applications the following can be mentioned: a) The visualization of areas of interest; b) The
analysis of urban and architectural environments as a tool for planning and urban design; c) The
rehabilitation of buildings to the extent that virtual environments allow the analysis of structural
and constructive behavior and, therefore, to deal with their conservation and recovery. But all
this requires a process of geometric generation, sometimes with a high degree of complexity,
and a perfectly timed work methodology. It also requires a research in historical and
architectural contexts to reach even the virtual recovery of non existing buildings. This paper
explains the main decisions taken during the course of these works with special emphasis on
those aspects related to the organization of different kinds of data in a unified whole that had to
be sent to other professionals and had to be, for that reason, organized in a clear and
comprehensible way for its further development. El projecte tracta de la construcció d'un model virtual de la Barcelona de 1714 que fou encarregat al LMVC (Laboratori de Modelització Virtual de la Ciutat) per la Televisió Pública catalana (TV3), en un intent de reproduir els aconteixements de la batalla de l'11 de setembre d'aquell matix any. L'objectiu principal d'aquest projecte és generar un model virtual d'una zona urbana, particularment de la Ciutat Vella de Barcelona (Roca i Muñoz, 2004). Entre les aplicacions es consideren les següents: a) La visualització de les àrees d'interès; b) L'anàlisi dels entorns urbans i arquitectònics com una eina per la planificació i el disseny urbà; y c) La rehabilitació d'edificis en la mesura que els entorns virtuals permetin l'anàlisi del comportament estructural i constructiu i, per tant, per fer front a la seva conservació i recuperació. Però tot això requereix un procés de generació geomètrica, a vegades amb un alto grau de complexitat, i una metodologia de treball perfectament sincronitzada. També es requereix una investigació en contextes històrics i arquitectònics per arribar inclús a la recuperació d'edificis virtuals inexistents. Aquest document explica les principalss decisions adoptades en el transcurs d'aquestes obras, amb especial ènfasi en aquells aspectes relacionats amb l'organització de diferents tipus de dades en un tot unificat que havia de ser enviado a altres professionals i va haver de ser, por aquesta raó, organizat de forma clara i comprensible pel seu desenvolupament futur. El proyecto trata de la construcción de un modelo virtual de la Barcelona de 1714 que fue el encargado al LMVC (Laboratorio de Modelización Virtual de la Ciudad) por la Televisión Pública catalana (TV3), en un intento de reproducir los acontecimientos de la batalla librada en el 11 de septiembre de ese mismo año. El objetivo principal de este proyecto es generar un modelo virtual de una zona urbana, y en particular la zona de la Ciudad Vieja de Barcelona (Roca y Muñoz, 2004). Entre las aplicaciones se consideran los siguientes: a) La visualización de las áreas de interés; b) El análisis de los entornos urbanos y arquitectónicos como una herramienta para la planificación y el diseño urbano; y c) La rehabilitación de edificios en la medida en que los entornos virtuales permiten el análisis del comportamiento estructural y constructivo y, por lo tanto, para hacer frente a su conservación y recuperación. Pero todo esto requiere un proceso de generación geométrica, a veces con un alto grado de complejidad, y una metodología de trabajo perfectamente sincronizada. También se requiere una investigación en contextos históricos y arquitectónicos para llegar incluso a la recuperación de edificios virtuales inexistentes. Este documento explica las principales decisiones adoptadas en el transcurso de estas obras, con especial énfasis en aquellos aspectos relacionados con la organización de diferentes tipos de datos en un todo unificado que tenía que ser enviado a otros profesionales y tuvo que ser, por esa razón, organizado de forma clara y comprensible para su desarrollo futuro.
CitationMuñoz Salinas, Francisco; Garcia Almirall, Pilar. Methodology to reconstruct virtual cities from the past. "ACE: Architecture, City and Environment", 25 Juny 2010, vol. 5, núm. 13, p. 223-236.
ISSN1886-4805
Files | Description | Size | Format | View |
---|---|---|---|---|
ACE_13_SN_41.pdf | 686,6Kb | View/Open |