Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributor.authorDuch Brown, Amalia
dc.contributor.authorPetit Silvestre, Jordi
dc.contributor.authorRodríguez Carbonell, Enric
dc.contributor.authorRoura Ferret, Salvador
dc.date.accessioned2014-09-17T11:44:34Z
dc.date.available2014-09-17T11:44:34Z
dc.date.issued2014-04-24
dc.identifier.citationDuch Brown, Amalia [et al.]. Joc d’estructures de dades i algorismes. A: "Jornada d'innovació docent UPC: presentació de resultats dels projectes de millora de la docència". 2014.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099/15062
dc.description.abstractL'activitat consisteix en la implementació d'un jugador per a un joc d'ordinador. L'objectiu és que els estudiants hi apliquin els algorismes i estructures de dades explicats en el curs. Un joc consisteix en un tauler on es mouen agents controlats pels jugadors. Segons les seves accions, cada jugador rep una puntuació, que en finalitzar la partida en determina la classificació. En el joc no hi ha interacció humana: els programes dels estudiants estan escrits abans de cada partida. Per programar un jugador, els estudiants disposen d'informació completa sobre l'estat del tauler i de tots els jugadors. La documentació del joc explica la interfície que el programa de l'estudiant o estudianta ha d'usar per comunicar-se amb el programa principal. Els estudiants disposen d'un servidor web al qual envien els seus jugadors. A més, se'ls proporciona el codi font del joc per poder-ne desenvolupar localment la implementació. L'activitat consta de dues fases. A la primera, els estudiants han de vèncer un jugador de prova, el "beneit", implementat pel professorat i que segueix una estratègia simple. A la segona fase, els estudiants que han superat la primera participen en una eliminatòria per determinar el millor jugador del quadrimestre.
dc.format.extent11 p.
dc.language.isocat
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya. Institut de Ciències de l'Educació
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Programació
dc.subject.lcshEducation, Higher -- Congresses
dc.subject.otherLudificació
dc.subject.otherABP
dc.subject.otherPBL
dc.subject.otherProgramació
dc.subject.othergamification
dc.titleJoc d’estructures de dades i algorismes
dc.typeConference report
dc.subject.lemacEnsenyament -- Innovacions -- Congressos
dc.subject.lemacEnsenyament universitari -- Congressos
dc.subject.lemacAprenentatge basat en problemes
dc.subject.lemacAlgorismes -- Programació (Ordinadors)
dc.subject.lemacJocs per ordinador
dc.description.peerreviewedPeer Reviewed
dc.rights.accessOpen Access
upcommons.citation.authorDuch Brown, Amalia; Petit Silvestre, Jordi; Rodríguez Carbonell, Enric; Roura Ferret, Salvador
upcommons.citation.publishedtrue
upcommons.citation.publicationNameJornada d'innovació docent UPC: presentació de resultats dels projectes de millora de la docència


Fitxers d'aquest items

Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple

Llevat que s'hi indiqui el contrari, els continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons: Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya