La gamificación y el enriquecimiento de las prácticas de innovación en la empresa: un análisis de experiencias
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Tipus de documentArticle
Data publicació2013-11
EditorIntangible Capital
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Reconeixement-NoComercial 3.0 Espanya
Abstract
Objeto: Descripción de las prácticas de gamificación en la empresa y análisis de su influencia en los resultados a través del estudio y comparación de experiencias.
Diseño/metodología/enfoque: Análisis de experiencias desde diferentes teorías de empresa.
Aportaciones y resultados: Mostrar a través de ejemplos reales que la utilización de la gamificación lleva a mejores resultados en las organizaciones.
Limitaciones / implicaciones: Acceso a la información de los pocos casos aún existentes en nuestro entorno al ser una estrategia novedosa y no adoptada aún por un gran número de organizaciones.
Implicaciones prácticas: Reformulación de las estrategias de comunicación empresarial a partir de las mejores prácticas, donde la industria del videojuego constituye un precedente de interés; se muestra que este tipo de prácticas mejoran los resultados empresariales.
Implicaciones sociales: Socialización del proceso de innovación en las empresas.
Originalidad / Valor añadido: Ofrecer una visión de la gamificación como una práctica que ayuda a perseguir la estrategia de colaboración con el cliente para mejorar resultados. Purpose: Description of gamification practices in the company and the analysis of its influence on firm’s results by comparing experiences.
Design/methodology: Analysis of experiences from different firm’s experiences.
Findings: To show through real examples that the gamification leads to the achievement of better results in the organizations.
Research limitations/implications: Access to the information of the few cases that we can find in our context. It is a quite new a yet unusual practice for most organizations.
Practical implications: Reformulation of business communication strategies from best practices, where the gaming industry is an interesting precedent, which proofs that these practices improve business results.
Social implications: Socialization of the innovation process at firms
Originality/value: Provide an overview of the gamification as a practice that helps to pursue the strategy of collaboration with the client to improve results.
CitacióGallego Gomez, Cristina; Pablos Heredero, Carmen de. La gamificación y el enriquecimiento de las prácticas de innovación en la empresa: un análisis de experiencias. "Intangible capital", Novembre 2013, vol. 9, núm. 3, p. 800-822.
Dipòsit legalB-33375-2004
ISSN1697-9818
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Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
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