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Sistema de reconstrucción de escenas 3D paralelizado en GPU para su aplicación en tiempo real

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SistemaReconstruccionEscenas.pdf (987,9Kb)
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Cita com:
hdl:2099/11252

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Oriol, Enrique
Salvador, Jordi
Casas, Josep Ramon
Document typeArticle
Defense date2010
PublisherEscola Tècnica Superior d'Enginyers de Telecomunicació de Barcelona
Rights accessOpen Access
All rights reserved. This work is protected by the corresponding intellectual and industrial property rights. Without prejudice to any existing legal exemptions, reproduction, distribution, public communication or transformation of this work are prohibited without permission of the copyright holder
Abstract
Se presenta una adaptación de algoritmos clásicos de reconstrucción 3D en escenarios multi-cámara a un entorno multiprocesador que permita aprovechar la enorme capacidad de cálculo de los nuevos procesadores gráficos (GPUs), con el objetivo de lograr frame rates adecuados para aplicaciones en tiempo real. El caso de estudio recoge el proceso que va desde la captura de imágenes de las diversas cámaras hasta la reconstrucción 3D de los objetos de interés en la escena, mediante algoritmos de foreground segmentation, shape from silhouette y space carving. La adaptación de dichos algoritmos a la tecnología CUDA permite lograr unos tiempos de ejecución muy inferiores a los que se obtienen en una CPU tradicional, tal y como reflejan los experimentos realizados
CitationOriol, Enrique; Salvador, Jordi; Casas, Josep Ramon. Sistema de reconstrucción de escenas 3D paralelizado en GPU para su aplicación en tiempo real. "Buran", 2010, vol. 17, núm. 25, p. 17-25. 
URIhttp://hdl.handle.net/2099/11252
ISSN2013-9713
Collections
  • Buran - 2010, núm. 25 [10]
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