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dc.contributorFernández, Àlex
dc.contributorSala, Ángel
dc.contributorTerrades, Eduard
dc.contributor.authorOjeda Rodríguez, Jordi
dc.contributor.otherEscola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona
dc.date.accessioned2012-01-09T11:07:06Z
dc.date.available2012-01-09T11:07:06Z
dc.date.issued2011-12-06
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099.2/2774
dc.descriptionDuración 90 min.
dc.descriptionCon motivo del estreno en las salas de cine y del lanzamiento en formato DVD de las dos películas de la serie Gantz, se ha organizó una mesa redonda para analizar el fenómeno Gantz, basado en el manga del mismo título creado por Hiroya Oku. Participaron en la mesa redonda:
dc.description- Alex Fernández (Mediatres Estudio)
dc.description- Ángel Sala (Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya)
dc.description- Eduard Terrades (CineAsia)
dc.description- Jordi Ojeda (UPC), organizador y moderador de la mesa redonda
dc.descriptionLas dos películas de Gantz se pudieron ver en Sitges en el pasado 44º Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña, donde tuvieron una buena acogida por parte de la crítica y del público asistente. Además de las recientes adaptaciones al cine, también existe una serie en anime de veinte seis episodios y un videojuego basado en el universo de Gantz, además de otros productos relacionados con el argumento original. El manga apareció por primera vez en 2000 (Glénat lo publicó en 2002), y desde el primer instante no dejó a nadie indiferente, tanto por su acabado gráfico como por la contundencia de la historia, con una gran dosis de violencia y sexo en las viñetas.
dc.descriptionEl autor utiliza a menudo imágenes en tres dimensiones para la escenografía y algunos elementos tecnológicos, los integra en los dibujos en dos dimensiones de los personajes y da más fuerza y espectacularidad al resultado final, muy apropiado para una historia que sucede en un universo de ficción y donde los espacios y las armas tienen una gran relevancia. Gantz es un lugar donde llegas después de morir por accidente, y donde tienes la posibilidad de volver a la vida si superas una serie de pruebas, en las que participan personas normales que viven situaciones excepcionales en plena batalla, relatados con toda la crueldad de una guerra real de extrema violencia (no es una historia para niños, sobre todo el manga, ya que el anime y las películas no llegan a ser tan contundentes como la historia original).
dc.descriptionEn la mesa redonda se analizó la serie manga y su adaptación cinematográfica, y se reflexionó sobre la influencia que tiene en la ciencia-ficción del siglo XXI, además de comentar algunas anécdotas del autor y de la colección. La lectura propuesta en la sesión del ciclo de lecturas es en realidad múltiple, porque invita a los lectores a no quedarse solo en el primer volumen, sino a continuar leyendo hasta los treinta y uno ya publicados y a la espera de los siguientes números que aparecerán.
dc.descriptionLa mesa redonda “La ciencia ficción del siglo XXI: el fenómeno Gantz, del manga al cine” se realizó el 6 de diciembre a las 19h en la Sala Fòrum de la FNAC L’ILLA (av. Diagonal, 549-557, Barcelona).
dc.descriptionPer a més informació de l’acte podeu visitar el link: http://comiccienciatecnologia.blogspot.com
dc.format.extent89:33
dc.language.isospa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.source.urihttps://zonavideo.upc.edu/video/603fcfc7fde9b857273c8699
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Arts gràfiques
dc.subject.lcshComic books, strips, etc.
dc.subject.lcshScience fiction
dc.titleCCT-2011-12-06-Lectura 08-La ciencia-ficción del siglo XXI: el fenómeno Gantz, del manga al cine
dc.typeAudiovisual
dc.subject.lemacCòmics japonesos
dc.subject.lemacCiència-ficció
dc.rights.accessOpen Access
dc.audience.mediatorEscola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona
dc.format.size640x360
dc.rightsHolderUniversitat Politècnica de Catalunya
local.ordre000008
dc.identifier.zonavideo603fcfc7fde9b857273c8699
dc.relation.ispartofserieszonavideoCòmics ciència i tecnologia. Cicle de lectures
dc.subject.typezonavideoActivitats culturals


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