Desenvolupament d’un videojoc educatiu per a iPhone

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Document typeMaster thesis (pre-Bologna period)
Date2010-01-19
Rights accessOpen Access
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Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
El objetivo del presente proyecto es crear un juego educacional basándose en el
ComeLetras desarrollado por Raquel M. Crespo1 para un dispositivo móvil, en este caso, el
iPhone.
Debido al auge de los dispositivos móviles, hemos considerado oportuno desarrollar ese
mismo juego para una de estas plataformas, ya que de esta forma puede llegar a más usuarios
y, sin lugar a dudas, jugar en cualquier lugar, en cualquier momento.
Este proyecto está enfocado en desarrollar el juego para el dispositivo móvil de Apple
iPhone. Entre las razones para elegir esta plataforma y no otra, están la innovación que
representa iPhone en el mercado, gracias en parte a los controles táctiles y los acelerómetros,
la documentación extensa y el SDK ofrecidos por Apple, y la compatibilidad inter-dispositivos
de dicha marca, por ejemplo iPod Touch.
Por lo tanto, este proyecto tiene doble objetivo. Uno, el objetivo educacional del juego, ya
que está pensado para mejorar el vocabulario. Y el segundo y no menos importante, el
objetivo del PFC, que es desarrollar un juego en una plataforma novedosa, con un lenguaje de
programación nuevo, un SDK y un sistema operativo (iPhone OS) nuevo nunca dados en la
carrera.
Seguidamente, pasaremos a introducir más profundamente todos los objetivos del juego,
detalles, mecánicas y otros conceptos que nos servirán para entender el resto de documento.
SubjectsiPhone (Smartphone), Video games and children, Jocs per ordinador i infants, iPhone (Telèfon intel·ligent)
DegreeENGINYERIA TÈCNICA D'INFORMÀTICA DE GESTIÓ (Pla 2003)
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PFC_Gerard_Llorente.pdf | 2,208Mb | View/Open |