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dc.contributorFrigola Bourlon, Manel
dc.contributor.authorLi, Kui
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Sistemes, Automàtica i Informàtica Industrial
dc.date.accessioned2009-10-30T12:23:13Z
dc.date.available2009-10-30T12:23:13Z
dc.date.issued2009-06-22
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099.1/7669
dc.description.abstractEl principal objetivo del proyecto es plantear una interfaz gráfica que permita cambiar el punto de vista de la escena de forma interactiva y natural mediante la detección de la cara utilizando algoritmos de visión por computadora. Se desea también mejorar la fiabilidad y la velocidad de procesamiento de detección de caras humanas mediante el uso de una combinación de diversos métodos de detección facial. La idea está orientada hacia los sistemas interactivos, es decir, hacia las aplicaciones donde interactúan la persona y la computadora. El sistema se basa en el uso de una cámara y de un módulo “inteligente” para reconocer la imagen. Se utiliza la tecnología de visión por computadora para percibir la posición del usuario. Este tipo de aplicaciones tienen tendencia a crecer en un futuro próximo, donde 6 cada vez hay más demanda de su uso, y por esto mismo se requiere una mejora en la fiabilidad y la velocidad de procesamiento de este módulo inteligente para reconocer la imagen. En este proyecto se implementa un sistema “EyeTrack” que permite la interacción del usuario con modelos virtuales tridimensionales. Este proyecto se considera como prototipo inicial de un sistema interactivo que permite la interacción en proyecciones o pantallas grandes al público en general sin necesidad de dispositivos especiales y de forma sencilla e intuitiva. Mediante el movimiento de cabeza se cambia el punto de vista de la escena, simulando las variaciones producidas en la perspectiva por giros y traslaciones de la cabeza. Actualmente, entre todos los métodos, cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes, o bien en fiabilidad o bien en velocidad. Para mejorar la fiabilidad y la velocidad de detección, se ha propuesto la idea de utilizar una combinación de diferentes métodos.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Infografia
dc.subject.lcshThree-dimensional display systems
dc.subject.lcshUser interfaces (Computer systems)
dc.titleInterfaz 3D basado en localización de los ojos mediante visión por computadora
dc.typeMaster thesis (pre-Bologna period)
dc.subject.lemacVisualització tridimensional (Informàtica)
dc.subject.lemacInterfícies d'usuari (Informàtica)
dc.rights.accessOpen Access
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona
dc.audience.degreeENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2003)


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