Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorDuran González, Alejandro
dc.contributor.authorClausell Samitier, Marc
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors
dc.date.accessioned2009-05-13T07:10:17Z
dc.date.available2009-05-13T07:10:17Z
dc.date.issued2009-01-30
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099.1/6888
dc.description.abstractEl principal objetivo del proyecto será hacer un juego de estrategia multijugador masivo en tiempo real escalable, alcanzando el nivel de complejidad de los anteriores juegos offline. A diferencia de los Sistemas en Tiempo Real, en el contexto de los juegos de estrategia el término tiempo real se usa para indicar que las acciones de los jugadores no siguen un orden preestablecido, sino que pueden realizarse de forma simultanea. El juego se desarrollará en un único universo dinámico, en el que habrá distribuidos nplanetas arbitrariamente. Los jugadores empezarán poseyendo un planeta principal y desde este deberán evolucionar su civilización y conquistar otros planetas, compitiendo o colaborando con otros jugadores. Las acciones del juego se sucederán de forma continua y en tiempo real, siguiendo una escala de tiempo.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Enginyeria del software
dc.subject.lcshGames -- Data processing
dc.subject.lcshReal-time data processing
dc.titleUniversum Belliger
dc.typeMaster thesis (pre-Bologna period)
dc.subject.lemacJocs -- Informàtica
dc.subject.lemacTemps real (Informàtica)
dc.rights.accessOpen Access
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona
dc.audience.degreeENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2003)


Fitxers d'aquest items

Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple