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Universum Belliger
dc.contributor | Duran González, Alejandro |
dc.contributor.author | Clausell Samitier, Marc |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors |
dc.date.accessioned | 2009-05-13T07:10:17Z |
dc.date.available | 2009-05-13T07:10:17Z |
dc.date.issued | 2009-01-30 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2099.1/6888 |
dc.description.abstract | El principal objetivo del proyecto será hacer un juego de estrategia multijugador masivo en tiempo real escalable, alcanzando el nivel de complejidad de los anteriores juegos offline. A diferencia de los Sistemas en Tiempo Real, en el contexto de los juegos de estrategia el término tiempo real se usa para indicar que las acciones de los jugadores no siguen un orden preestablecido, sino que pueden realizarse de forma simultanea. El juego se desarrollará en un único universo dinámico, en el que habrá distribuidos nplanetas arbitrariamente. Los jugadores empezarán poseyendo un planeta principal y desde este deberán evolucionar su civilización y conquistar otros planetas, compitiendo o colaborando con otros jugadores. Las acciones del juego se sucederán de forma continua y en tiempo real, siguiendo una escala de tiempo. |
dc.language.iso | spa |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Enginyeria del software |
dc.subject.lcsh | Games -- Data processing |
dc.subject.lcsh | Real-time data processing |
dc.title | Universum Belliger |
dc.type | Master thesis (pre-Bologna period) |
dc.subject.lemac | Jocs -- Informàtica |
dc.subject.lemac | Temps real (Informàtica) |
dc.rights.access | Open Access |
dc.audience.educationlevel | Estudis de primer/segon cicle |
dc.audience.mediator | Facultat d'Informàtica de Barcelona |
dc.audience.degree | ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2003) |