Mostra el registre d'ítem simple
Sistema automàtic de bots pel Quake 3
dc.contributor | Verdú Mulà, Javier |
dc.contributor | Pajuelo González, Manuel Alejandro |
dc.contributor.author | Palència Fernández, Jaume |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors |
dc.date.accessioned | 2009-04-23T15:16:46Z |
dc.date.available | 2009-04-23T15:16:46Z |
dc.date.issued | 2008-10-27 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2099.1/6808 |
dc.description.abstract | Aquest projecte té per objectiu principal oferir una eina de benchmark als mercat de desenvolupament de hardware destinat a les aplicacions de videojocs. Per aconseguir aquest objectiu s'ha escollit seleccionar un videojoc ja existent llicenciat sota la GPL i modificar-lo per a que ens serveixi a tal efecte. El videojoc seleccionat ha estat el Quake 3, |
dc.language.iso | cat |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Enginyeria del software |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design |
dc.title | Sistema automàtic de bots pel Quake 3 |
dc.type | Master thesis (pre-Bologna period) |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny |
dc.rights.access | Open Access |
dc.audience.educationlevel | Estudis de primer/segon cicle |
dc.audience.mediator | Facultat d'Informàtica de Barcelona |
dc.provenance | Aquest document conté originàriament altre material i/o programari no inclòs en aquest lloc web |
dc.audience.degree | ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2003) |