Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorVerdú Mulà, Javier
dc.contributorPajuelo González, Manuel Alejandro
dc.contributor.authorPalència Fernández, Jaume
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors
dc.date.accessioned2009-04-23T15:16:46Z
dc.date.available2009-04-23T15:16:46Z
dc.date.issued2008-10-27
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099.1/6808
dc.description.abstractAquest projecte té per objectiu principal oferir una eina de benchmark als mercat de desenvolupament de hardware destinat a les aplicacions de videojocs. Per aconseguir aquest objectiu s'ha escollit seleccionar un videojoc ja existent llicenciat sota la GPL i modificar-lo per a que ens serveixi a tal efecte. El videojoc seleccionat ha estat el Quake 3,
dc.language.isocat
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Enginyeria del software
dc.subject.lcshVideo games -- Design
dc.titleSistema automàtic de bots pel Quake 3
dc.typeMaster thesis (pre-Bologna period)
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny
dc.rights.accessOpen Access
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona
dc.provenanceAquest document conté originàriament altre material i/o programari no inclòs en aquest lloc web
dc.audience.degreeENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2003)


Fitxers d'aquest items

Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple