dc.contributor | Barrière Figueroa, Eulalia |
dc.contributor.author | Gálvez Font, Marc |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Matemàtica Aplicada IV |
dc.date.accessioned | 2008-11-05T12:51:04Z |
dc.date.available | 2008-11-05T12:51:04Z |
dc.date.issued | 2008-10-23 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2099.1/5697 |
dc.description.abstract | Aquest document conté la memòria del projecte de fi de carrera “Vídeo
interactiu amb Processing”. Processing és un programa de codi obert creat per
Ben Fry i Casey Reas amb l’objectiu d’ajuntar art i programació. Amb aquest
programa es poden crear dibuixos i animacions de forma fàcil i ràpida. A més,
permet crear interaccions dels gràfics amb un ratolí, un teclat, àudio o
comandaments sense fils com el Wiimote.
Els objectius d’aquest projecte són la connexió del comandament de la
consola Wii (Wiimote) amb el PC i amb el programa Processing, la interacció
d’aquest comandament amb gràfics i la creació d’una peça final on es pogués
apreciar aquesta interacció. Aquesta memòria està dividida en 3 capítols:
Processing, Wiimote i Sketch i àudio. En el primer capítol es parla de
Processing, programa amb el qual es creen els gràfics i que ens permet crear
la interacció del Wiimote amb dibuixos i animacions. En el segon capítol
s’expliquen tots els passos a fer per connectar el Wiimote amb el PC i amb
Processing, com està dissenyat el Wiimote i les llibreries pròpies del
comandament. El tercer i últim capítol, explica totes les proves fetes amb
gràfics, amb el Wiimote i amb àudio i també la peça final. A més, també
s’explica la llibreria Minim, la qual ens ha permès interaccionar amb àudio.
La part del projecte que ha donat més problemes ha estat tota la part
explicada en el capítol 2: el tema de la connexió del Wiimote amb el PC i amb
Processing utilitzant l’entorn de Java amb la seva versió correcta i les llibreries
adequades. Per aquest motiu s’ha dedicat molt de temps a tota la part de
connexió del Wiimote amb el PC i amb Processing i no s’ha pogut aprofundir
més en la part gràfica ni en la interacció d’àudio i gràfics. Tot i els problemes
que hi ha hagut durant l’execució del projecte, finalment s’han aconseguit els
objectius inicials. |
dc.language.iso | cat |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Spain |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/ |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Enginyeria de la telecomunicació::Processament del senyal::Processament de la imatge i del senyal vídeo |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Vídeo digital |
dc.subject.lcsh | Interactive video |
dc.subject.lcsh | Processing (Computer program language) |
dc.subject.other | Processat |
dc.subject.other | Imatges algorísmiques |
dc.subject.other | Interacció |
dc.title | Video interactiu amb Processing |
dc.type | Master thesis (pre-Bologna period) |
dc.subject.lemac | Vídeo interactiu |
dc.rights.access | Open Access |
dc.audience.educationlevel | Estudis de primer/segon cicle |
dc.audience.mediator | Escola Politècnica Superior de Castelldefels |
dc.audience.degree | ENGINYERIA TÈCNICA DE TELECOMUNICACIÓ, ESPECIALITAT EN TELEMÀTICA (Pla 2000) |