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dc.contributorDomingo Aladrén, Mari Carmen
dc.contributor.authorGarcía Rodríguez, Alejandro
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Telemàtica
dc.date.accessioned2007-12-27T12:30:58Z
dc.date.available2007-12-27T12:30:58Z
dc.date.issued2007-12-19
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099.1/4576
dc.descriptionEn el año 2003 nace Second Life, revolucionando el panorama de los juegos online, ofreciendo un mundo virtual muy parecido al real. Respaldado por un boom mediático enorme y un proyecto diferente a todo lo que se había visto hasta el momento, empieza a hacerse popular entre los internautas. Su oferta de diversión, encabezada por un buen slogan: “Your World Your imagination”, atrae al usuario ofreciéndole moldear un mundo a su medida y sin limites para sus ideas; esto provoca que el mundo virtual de SL se vea asaltado por miles de jugadores que ven la posibilidad de vivir una vida paralela o incluso una nueva vida, a través de la pantalla de su ordenador. En este documento conoceremos todos los aspectos que rodean a este mundo revolucionario: ¿Cómo funciona?, ¿Quién lo habita?, ¿Qué posibilidades ofrece?, ¿Qué lo ha llevado a ser tan popular?, ¿Qué aspectos positivos y negativos tiene?, ¿Es tan diferente y especial como nos dicen?, etc. Trataremos de conocer Second Life interiormente, averiguar si puede ser el paso hacia el futuro de Internet y de las comunicaciones a través de la red. Veremos todo aquello que ofrece al usuario y si puede llegar a ser un nuevo modo de vida. ¿Vida real o Second Life? Vosotros elegís.
dc.description.abstractEl nombre Second Life se ha escuchado mucho en los últimos meses dentro de los medios de comunicación e Internet. Muchas personas guiadas por este boom mediático se acercaron a www.secondlife.com para conocerlo desde dentro, pero hay muchas otras que no han podido experimentar directamente pertenecer al mundo de Second Life y les gustaría conocer más sobre este nuevo fenómeno social. Este proyecto intenta dar una visión general de qué es realmente Second Life y todo aquello que lo rodea. Analizando sus características principales dividiéndolas en distintos campos, como la economía, la sociología, la educación, la psicología etc. Con un apartado técnico que nos acerca al funcionamiento de los juegos on-line, y nos enseña los procesos que hacen girar este mundo virtual. Tratando de transmitir al lector qué aporta Second life al universo de Internet y a las vidas de miles de personas, desde la máxima objetividad, dejando que sean ustedes, los que leen, la decisión de si realmente quieren conocer este nuevo mundo virtual o no. Existe muchísima información sobre Second Life, puede resultar sumamente difícil sintetizarla toda en 50 páginas. Sin embargo, creo que el siguiente proyecto puede dar una idea, y transmitir la esencia de que significa realmente SL.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Enginyeria de la telecomunicació::Telemàtica i xarxes d'ordinadors::Serveis telemàtics i de comunicació multimèdia
dc.subject.lcshSecond Life (Game)
dc.subject.lcshVirtual reality
dc.subject.otherJuego on-line
dc.subject.otherAvatar
dc.subject.otherMetaverso
dc.subject.otherMundo virtual
dc.subject.otherSecond Life
dc.titleSecond Life, ¿qué hay detrás?
dc.typeMaster thesis (pre-Bologna period)
dc.subject.lemacSecond Life (Joc)
dc.subject.lemacRealitat virtual
dc.subject.lemacJocs per ordinador
dc.rights.accessOpen Access
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorEscola Politècnica Superior de Castelldefels
dc.audience.degreeENGINYERIA TÈCNICA DE TELECOMUNICACIÓ, ESPECIALITAT EN SISTEMES DE TELECOMUNICACIÓ (Pla 2000)


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