Sistema de reconstrucción de caras 3D basado en modelos y multicámara
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hdl:2099.1/4510
Tipus de documentProjecte/Treball Final de Carrera
Data2007-11-07
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Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 2.5 Espanya
Abstract
La reconstrucción y el modelado de caras 3D son áreas de investigación
actualmente muy activas debido a su implicación en gran número de
aplicaciones como son la vídeo conferencia en 3D, reconocimiento facial en
3D, modelado de caras en video juegos, etc… Por este motivo, el objetivo
principal de este proyecto está enfocado en el ajuste de un modelo genérico
3D (Candide) mediante las características faciales de un individuo a partir de 2
imágenes de su cara.
El modelo genérico se modifica a través de unos parámetros faciales que
permiten variar las características de la cara, así como las expresiones de
esta. Estos parámetros están basados en las FAP (Facial Animation
Parameters) y las FAU (Facial Animation Units) del Estándar MPEG 4.
Las modificaciones que deben aplicarse sobre este modelo genérico,
denominado Candide, vienen determinadas por las propias características
faciales del individuo. Para conocerlas es necesario extraer las coordenadas
de una serie de puntos que determinan la forma y tamaño de los ojos, la nariz,
la boca y la cara. Estos puntos se extraen de dos imágenes ortogonales, una
muestra la cara frontal y la otra el perfil.
Conocidas las características faciales del individuo se calculan, mediante un
algoritmo, las transformaciones que deben aplicarse sobre el modelo para
ajustarlo a los puntos faciales más relevantes del individuo. Obtenida esta
información, las modificaciones se aplican sobre el modelo facial Candide y los
resultados se visualizan gracias a la utilización de las librerías de gráficos
OpenGL.
Descripció
El objetivo de este proyecto es la definición, la implementación software y el
análisis de un procedimiento que nos permita ajustar un modelo facial
tridimensional genérico a las características faciales específicas de un individuo
a partir de dos imágenes de su rostro, una que muestre su cara vista desde el
frente y otra desde el perfil derecho. De esta manera, a partir de dos imágenes
2D, se puede obtener un modelo 3D de una persona en concreto. Esto es muy
útil para realizar algoritmos de reconocimiento en 3D, que presentan una mayor
robustez a problemas como la iluminación o la pose debido a que se incorpora
la información de profundidad.
TitulacióENGINYERIA TÈCNICA DE TELECOMUNICACIÓ, ESPECIALITAT EN SISTEMES DE TELECOMUNICACIÓ (Pla 2000)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
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torres.pdf | Memòria | 927,2Kb | Visualitza/Obre |